穿越时空:上海网络游戏业的传奇

上海网络游戏业:管理升级,降低负面影响

政府部门应该加强事中、事后的监管,游戏公司也应严格自律,不能为了多赚钱而降低游戏质量。上海文化执法部门加强对网络游戏部门的监管和执法。2018年,对上海某公司提供含有违背社会公德的网络游戏产品和服务作出罚款人民币10 000元的行政处罚;2019年4月,对上海某公司某款游戏内存在宣扬暴力的网络游戏产品和服务的违法行为作出罚款人民币10 000 元的行政处罚。这对上海网络游戏业的健康发展起到了积极效果。
理论教育 2023-11-18

上海网络游戏业:ChinaJoy展会的发展与演变

ChinaJoy展会在其策划初期就是基于国际上一些特点鲜明的游戏产业知名活动的组织形式,结合中国游戏企业的实际需求来设计和策划的。首届ChinaJoy展会以B to C展会为主,辅以B to B会议和论坛,整体构架相对全面,展会的主要任务是辅助游戏企业完成游戏产品面向玩家的推广。ChinaJoy将继续紧跟市场和产业的发展随时调整活动内容和形式。
理论教育 2023-11-18

《崩坏3》:上海网络游戏业的技术突破

米哈游技术上的突破为《崩坏3》的开发制作提供了坚实的基础。《崩坏3》游戏软件也被上海市科委评为上海市高新技术成果转化项目。2016年10月,米哈游新作《崩坏3》正式上线。“崩坏世界”的全新故事与行业领先的3D全视角卡通渲染相结合,次世代动作游戏《崩坏3》受到了玩家的疯狂追捧和业界的广泛认可,多次成为苹果商店及各大应用商店的推荐游戏,长期位居动漫类游戏榜单前列。
理论教育 2023-11-18

2018年上海移动游戏销售收入

移动游戏指的是运行在移动终端上的游戏软件,包括移动单机游戏和移动网络游戏。移动游戏也因此而拥有了更大的发挥空间。这个会议对上海手游发展具有积极的推动作用。2018年上海移动游戏销售收入达到393.2亿元,占全国55.2%的比重,增长率为上年的17.6%,高于全国移动游戏收入15.4%的增长率。相比2011年上海仅有4.1亿的手游销售收入,是90多倍的增长,这是游戏发展史上的奇迹。
理论教育 2023-11-18

史玉柱的游戏逻辑:穿越时空的传奇

事实上,数学系出身的史玉柱跟电脑打了几十年交道,曾经是最早的一批电脑游戏玩家,对于网络游戏的发展,他有着自己的逻辑。研发《征途》时,史玉柱堪称是最较真的玩家,只要他有关于游戏的意见都会第一时间反映给研发团队以供参考。这是史玉柱眼中《征途》成功的关键。20余年,三个领域、三次创业,历经大起大落,史玉柱的创业生涯是国内企业家中最具传奇色彩的。
理论教育 2023-11-18

《刀塔传奇》版权纠纷揭秘

在很长一段时间里,《刀塔传奇》及其研发团队莉莉丝,在行业内是作为榜样的一种存在。2015年5月14日,美国威尔乌公司在北京海淀区人民法院对《刀塔传奇》的开发运营商中清龙图和莉莉丝公司发起诉讼,诉其商标和版权侵权以及不正当竞争,索赔3 100万并要求停止侵权。暴雪表示,此次诉讼针对手机游戏《刀塔传奇》以及围绕此游戏所推出的周边产品和运营活动。
理论教育 2023-11-18

上海网络游戏业的传奇:莉莉丝回归

莉莉丝重新回到了行业的视野里。在App Annie推出的2019年10月国产手游出海收入榜中,莉莉丝凭借《万国觉醒》和《剑与远征》首次登顶,并在之后成为榜首常客。而媒体对此的报道标题是:“那个莉莉丝回来了”。如今,莉莉丝除了继续深耕主流优势品类如SLG、卡牌,未来也将探索新的可能,例如沙盒、竞技、二次元等。
理论教育 2023-11-18

北京起航,上海落地-穿越时空

由此,计划将第二届ChinaJoy展会选址上海。后来,由于上海作为当时众多主要网络游戏企业的总部基地,企业产品推广需求旺盛,急需要一个会展平台辅助进行产品推广、商务对接、品牌宣传、技术交流,尽快提升企业的游戏进口产品筛选以及日后自主研发产品综合质量水平,满足以长三角经济高速发展地区甚至全国一二线城市日益增长的巨大游戏玩家群体的消费需求,同时应上海市人民政府的邀请,ChinaJoy最终落户上海。
理论教育 2023-11-18

《最终幻想14》创造IP合作新典范,成全球顶级MMO

在《最终幻想14》的本土化运营方法上,盛趣游戏提出“透明化” 运营理念。其次,《最终幻想14》的成功,侧面凸显出盛趣游戏在挑选合作IP方面的独特慧眼。《最终幻想14》1.0版本的反响并不理想,但盛趣游戏仍然坚持当初的选择,认为“最终幻想”IP是具有潜力的。
理论教育 2023-11-18

巨人网络成功借壳上市,回归A股市场

为了响应优秀互联网企业回国上市的呼吁,在美股上市7年后,巨人网络选择私有化并退出美国股市。业内人士认为,借壳成功之后,巨人网络将成为A股最大的游戏公司,也将成为首家回归A股的游戏中概股。2015年8月份,巨人网络公司创始人、董事长史玉柱在巨人回归A股之前再度出现,在内部发表讲话深入解读巨人“聚焦聚焦再聚焦” 的精品战略。世纪游轮3月3日公司将股票复牌,这意味着巨人网络正式回归A股市场。
理论教育 2023-11-18

ChinaJoy游戏展助力上海网络游戏业的传奇

2004年10月,由国家新闻出版总署与上海市人民政府共同主办的ChinaJoy即中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会在上海新国际展览中心举办,获得了成功,宣布永久落户上海。这个游戏展先是发展成为中国最大最重要的游戏展。ChinaJoy 2004年参展商140家,2018年1 025家,其中海外企业352家。包括Cosplay游戏动漫角色扮演嘉年华表演和竞赛。很多中国游戏通过这一平台走向国际。正是由于ChinaJoy扎根在上海并持续发展,使上海作为中国的游戏产业高地有了强大的基础。
理论教育 2023-11-18

穿越时空:上海网游业传奇,成果直观

上海地区的网游产业进入了高速增长期,上海市以游戏为核心的文创产值屡创新高成为中国网游产业发展最快的城市。长三角地区也成为中国网游市场产值最高的区域,各大网游企业最为重视的客户市场。在历届的ChinaJoy展会上,国际化这一展出趋势也始终都在向上发展。ChinaJoy每年在上海举办,便利的学习和交流平台为上海当地游戏研发团队的成长提供了诸多帮助。
理论教育 2023-11-18

盛趣游戏:打造全球网络游戏领袖

盛趣游戏是全球领先的网络游戏开发商、运营商和发行商,是推动中国互动娱乐产业发展的领军企业。以科技为骨、文化为翼,用科技激活文化的精髓,致力于成为一家打造极致互动体验的科技文化企业。所有这些数字,均创造了世界网络游戏企业的新纪录。盛趣游戏曾经是全球用户规模最大、收益额位居前列的互动娱乐企业,被誉为“中国网络游戏之王”。
理论教育 2023-11-18

穿越时空:上海网络游戏业与ChinaJoy共同繁荣

至此,ChinaJoy已经成为中国乃至全球互动娱乐领域一个重要符号,而这一符号,与上海这个城市紧密地捆绑在一起,也成为上海的一张靓丽的名片。ChinaJoy展览会每年7月下旬在上海举办,至今已经成功举办了十三届。展商参展产品超过3 500款,参观观众累计入场人数达到27.3万人次,8月1日入场人次超8.1万,创ChinaJoy单日人次之最。
理论教育 2023-11-18

巨人网络:穿越时空,成功赴美上市

二次创业后投资动作频频的史玉柱也看到了资本市场的机会,决定率先带巨人网络登陆资本市场。2007年11月,史玉柱在美国纽交所敲响上市钟声,巨人网络在美国纽约证券交易所成功上市,发行价为15.5美元。上市后的巨人网络进入发展的快车道,在原有的《征途》的基础上,接连开发了《征途》系列游戏、《仙侠世界》等爆款网游。
理论教育 2023-11-18

穿越时空:成功、失败和成长

把人推下绝望之谷,就是让人能够正确地认识自己。借用达克效应,王信文为莉莉丝的成长划分了几个阶段。2015年到2016年,《小冰冰传奇》的成功将王信文和莉莉丝带上了“愚昧山峰”。2017年,盲目创新四处碰壁,令他从“愚昧山峰”跌入“绝望山谷”。穿越“绝望山谷”之后,莉莉丝开始走向“开悟之坡”。在这一战略下,诞生了《万国觉醒》和《剑与远征》两款对莉莉丝来说至关重要的产品。
理论教育 2023-11-18
-已经加载完成-