引领未来:VR产业创新模式与启示

VR产业创新启示:墨菲斯引领未来

当时他认为,“激发开发人员创造力的技术仍然存活”。在索尼公司,有一个自行研制出成功产品的开发小组——“全球工作室”。2010年,上市的“游戏机传感”动作控制器,戴在头上后会感知头部的动作。他将项目命名为“墨菲斯”。墨菲斯是希腊神话中的梦神,也是具有镇痛作用的“吗啡”的来源。当人们问三浦和夫为什么要选荒木孝昌负责头盔显示器产品市场化项目的启动工作时,他回答说:“要研究未知的新课题,我选择灵活的工程师。”
理论教育 2023-08-09

VR引领浪潮:设备转换带来的创新与启示

如果设备变更的话,赢家也会变更。在现在称为“多功能手机”的这个设备上,格力公司开发出了《捕鱼达人》《探险托里兰托》等社交游戏,并因此大获成功。马场功淳将公司开发体制转换成专攻智能手机,并一下子推出了《魔法使与黑猫维兹》《白猫计划》这两部大获成功的热门游戏,这对格力公司来说真是讽刺。这是一款两人一组进行挑战的逃脱类游戏,在2015年9月“东京游戏展”上进行展出。设备更替的瞬间必定会带来冲击。
理论教育 2023-08-09

打破手机游戏常规,创新VR产业

科洛普尔公司这一名字在2016年3月引起VR界轰动。他认识到了游戏的力量,认识到了位置信息的魅力,为此加入了科洛普尔公司。他负责手机游戏《星之岛的猫咪》的开发和运营,在2015年1月被马场功淳提拔为VR团队的领导。对以手机游戏为业务开端的科洛普尔公司来说,VR也是个从未经历过的领域。根据小林杰的说法,手机游戏跟VR游戏的开发费用比起来,反倒是VR游戏要稍微便宜些。小林杰反对这种手机游戏常规的倾向。
理论教育 2023-08-09

南梦宫基因:引领未来的VR产业创新

支撑其成功的,是分布在万代南梦宫团队里的“南梦宫基因”。小山顺一郎把活动制作交给子公司万代南梦宫工作室。这是令人怀念的“吃豆人”游戏机,各个方面都显示着很浓烈的南梦宫色彩。小山顺一郎寻求万代南梦宫工作室旧识的帮助,因为他们都是数一数二的精锐开发人员。南梦宫与“十河团队”合并。2005年,南梦宫与大型玩具企业万达公司进行经营合并。
理论教育 2023-08-09

VR产业创新模式:专业影像的引领

富士电视台的目标是制作专业的VR。“现状是,现在只有拍摄下来的影像,富士电视台一旦着手去做,就会提供给观众出色的内容。”VR需要拍摄360度全方位的影像,把所有的一切都呈现给视听者。“改善计算机动画制作的游戏内容投资较高,投资高,量产就困难。在2017年、2018年,VR内容肯定不足,在这种情况下,活跃起来的就应该是影像系的内容。只要有相机,就能既便宜又快速地制作出VR影像,其需求将会增多,填补了内容供给的不足。”
理论教育 2023-08-09

VR2.0与MR变迁:未来引领的创新模式

另一方面,VR 2.0是能够描绘超精细计算机动画的游戏引擎,它有能够传送大容量内容的高速通信基础设施,是普通消费者都能爽快地买下的360度眼镜。VR设施逐渐面向各个年龄层的体验者。万代南梦宫游艺公司VR部门的人一直把“符合期待,超乎想象”挂在嘴边。2016年7月,手机游戏“精灵宝可梦GO”在全世界范围内引发了一种社会现象,可以说正是因为这款游戏使得AR引起了人们的注
理论教育 2023-08-09

虚拟现实引领未来VR产业创新:关键人物访谈

“为了轻松。现实太沉重了。人倾向于假想的方向,而不是现实。要说为什么,因为假想在心理上及金钱上的成本都很低,具有压倒性的轻松、便宜的特质。如果习惯了假想就会觉得它跟现实是一样的。我以前就有过这样一种想法,在现在的VR问世之前,这个世界已经在向着假想发展。正因为有这样一种假设,人们才会觉得VR是有趣的。现实敌不过假想。历史会证明这一点。”——VR普及之后现实会变成什么样呢?
理论教育 2023-08-09

引领未来:VR产业创新模式与启示—世嘉20年后再次挑战

在距离VR ZONE很近的世嘉现场创作公司的“东京欢乐城”里,在VR ZONE开业3个月之后,世嘉公司设置了VR娱乐设施。零等待公司推出的是自由漫步型的VR娱乐设施。世嘉在20多年前也曾挑战过VR。“现在的VR热潮,技术原理跟20年前是一样的。”单侧镜片上搭载了一块单价为30万日元的基板,合计搭载两块基板。8台VR机器加1台乘坐设备,每套费用平均约为4000万日元。在世嘉公司旧址,有开发者向他俩请教。
理论教育 2023-08-09

VR产业引领未来,市场规模可达1,441亿美元!

2016年被称为“VR元年”。VR与游戏是密不可分的。美国调查机构互联网数据中心预估,到2020年,VR、AR产业市场份额将会达到1 441亿美元,相当于2016年的20倍以上。VR产业会对众多产业,甚至可能对与VR完全不相关的产业产生广泛的影响。有可能会有公司用VR会议取代电视会议,还有可能会出现通过在虚拟空间中投放影像的方式来进行股份买卖的券商。就像人类已经不可能再回到“手机出现之前”一样,VR变迁也会是不后退、不可逆转的发展潮流。
理论教育 2023-08-09

竞争对手不断涌现,VR产业创新模式引领未来

竞争对手也有所行动。该游戏中心实行的是70分钟一更换的制度。涩谷店是阿多兹公司营业额居第二位的主力店。“游戏中心不断地导入最新技术,不断地提供新的游戏。20世纪90年代初流行的是3D图像的格斗游戏,进入21世纪之后又出现了与其他店铺的竞争对手一较高低的网络对战。最近人、物、钱都集中在了手机上,在10多年的时间内都没有提供出具有新价值的东西。”穿着VR设备的玩家为击球手,另外一个人当投手。
理论教育 2023-08-09

热潮已过,宏达国际投资100亿美元助力VR发展

“我们已经将VR内容制作现场产生的需求进行了具体化。”令人吃惊的是,“VIVE trucker”是2016年秋进行开发的。2016年7月,宏达国际电子公司发布了以扶持VR投资为目的,与超过30家公司结成伙伴关系,并设立了100亿美元规模的投资资本这一消息。其意在通过VR一决胜负,以夺回霸权。也就是说,VR热在“PSVR”上市销售的2016年10月13日迎来了峰值之后,将会一下子迎来结束之日。
理论教育 2023-08-09

VR产业引领未来:创新模式与启示

接受“传教士”这一职责的是全球工作室的吉田修平。异端技术者久多良木健顶住议员强烈反对,成为索尼音乐娱乐公司丸山茂雄的坚实后盾。2017年3月,索尼公司的“游戏网络服务”事业部门的预期销售额为1.64万亿日元,营业利润为1350亿日元。他被索尼公司采用英语面试这一他认为具有“先进性”的做法所吸引,并决定加入索尼公司。自2016年3月公布价格及上市日期等详细信息之后,安德鲁·豪斯一直重复这句话。
理论教育 2023-08-09

VR产业创新模式与启示:第一人称的关键

喀普康公司于2017年1月上市“生化危机7”。这是行业内首款能够同时完全适用于电视机和VR的游戏。辻本春弘总裁全力推动VR在“人气系列游戏”上的运用。1996年,喀普康公司第一部作品“生化危机”问世,在游戏中遭遇僵尸的恐怖使之风靡一时。一开始制作的是与以往的游戏一样,从第三者的角度出发的“生化危机”。这种恐怖之处使“生化危机”大获成功。万代南梦宫公司的“夏日课堂”等有名的VR内容就是用“虚幻引擎”制作的。
理论教育 2023-08-09

虚拟现实带来界限消失,引领VR产业创新

VR是“Virtual Reality”的简称,早就频繁出现于新闻、网络等媒体,几乎每天都能见到。VR与AR同为继智能手机之后的核心技术呈现。一般来说,“VR”翻译成日语是“虚拟现实”。本书也是出于方便,所以在表述上使用“虚拟现实”及“虚拟空间”这类的词汇。VR这项技术不是为了给宅男宅女们创造出另一个逃避现实的世界。当现实世界与虚拟世界的界限消失,虚拟融入现实中时,人类社会会发生什么?
理论教育 2023-08-09

VR产业创新模式与启示,关键人物访谈之二

——访索尼互动娱乐公司全球工作室总裁吉田修平吉田修平,1986年毕业于京都大学经济学部,后入职于索尼公司;1993年,作为成员之一设立了索尼电脑娱乐公司,从事适用于“掌上游戏机”的游戏软件制作;2008年就任于索尼互动娱乐公司的制作部门——全球工作室;参与设计过“战神”“神秘海域”游戏系列;起到“PSVR”技术传播者的作用,致力于行业整体地位的提升和信息共享。“2016年3月在虚拟现实技术公
理论教育 2023-08-09

无所谓真假,揭示VR创新模式,引领未来

“刚开始的时候我们称之为SR[1]。我们了解到,只要实际拍摄的影像质量够好,人就会很轻易地被欺骗。我们发现,人类的认知比我们想象的情形更为随意,因此感觉到了VR的可能性。一般来说,VR就是把人置于一个虚构出来的世界里。但是我认为,VR本来的使用方法应该是不依赖头盔显示器,而是在现实空间中插入数字化的其他影像。”
理论教育 2023-08-09
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