建筑与环境艺术计算机制图:四合一简明教程

建筑环境艺术计算机制图:漫反射贴图简明教程

漫反射贴图几乎都是用位图的图像来贴图。贴图后,漫反射旁小方块按钮上会出现一个M字母,而贴图卷展栏的漫反射D右边的None将变为位图的名称。在窗口中点选一个有贴图的对象后,由修改器/ UV坐标/UVW贴图可使UVW贴图 进入命令面板的修改栏内。图3-99贴图修改器参数卷展栏贴图:贴图方式与模型的几何形状有关。
理论教育 2023-10-05

四合一简明教程:三维模型类型及生成方法

“点”命令后,输入三向坐标就可以生成三维空间中的点,将四个不在同一平面上的点相连,就构成一个最简单的棱锥形的三维线框模型。连接三维空间中的点的线可用直线、样条曲线和三维多段线。这种由二维图形设定厚度形成的模型,不是成熟的三维模型,所以称为2.5D。图1-822.5D模型3.网面模型它是由三维面元素构成的面或体模型。点选模型后,移动夹点不能使模型变形,而只能使整个模型移动。网面和实体模型是渲染软件普遍应用的三维模型。
理论教育 2023-10-05

建筑与环境计算机制图简明教程:聚光

聚光除有与泛光相同的参数内容外,另有属于聚光灯的参数卷展栏。角锥形光截面的长宽比可在纵横比栏设定,细长的光可模拟线光源,近方形的光可模拟面光源。在聚光灯的参数卷展栏上如选泛光化则聚光将变为向四面八方照射的泛光。图3-126是聚光的卷展栏,图3-126是聚光照射物体的光束角和光范围线的正投影图。线光源的发光既可用细长比例的聚光模拟,也可用连续的发光范围小的泛光来模拟。
理论教育 2023-10-05

日光设置:如何调整太阳光和天空光的颜色以及室内日光进入方式?

图2-70日光设置话框话框中的“Sun and Sky”选项可设置太阳光和天空光的颜色和天空的阴晴状况。选窗口的透明材料后,右键出菜单,点击“Surface Processing”出表面处理话框,在话框中勾选“Window”(窗口)即可使日光进入室内,日光的颜色与透明材料的颜色相同。
理论教育 2023-10-05

选择工具、多边形套索工具、磁性套索工具和魔棒工具详解

多边形套索工具:它是用左键点击由折线构成选框,在结束点处双击左键将自动封闭。图4-33右是磁性套索工具选项条。图4-33磁性套索工具选项条3. 魔棒工具按与点选处一致的色彩创建选区。路径组成选择工具:它用于选择一个或多个路径,并可对路径进行移动、排列、组合、变换等。
理论教育 2023-10-05

高效渲染Lightscape:从三维到二维

Lightscape的渲染就是在光能传递的基础上进行处理计算,并将三维的图像转换为二维的图像。光影跟踪花费的时间较长,但由于在光能传递时已计算好了直接与间接的光源值,所以Lightscape的渲染速度也有很大的提高。由下拉菜单File/Render可打开Rendering(渲染)话框,如图2-83所示。使用兼容OpenGL可获得高质量的渲染效果。“OK”后将逐一渲染,并自动以视图名为图像名,默认保存在视图的文件夹中。
理论教育 2023-10-05

图像编辑和切片工具的使用方法以及选项条详解

图4-51橡皮工具选项条橡皮工具:其使用方法似同画笔,只要在图像上拖动即可擦除图像。切片工具:切片包括切片工具和切片选择工具,见图4-57。切片选择工具:它用于编辑切片,选项条如图4-58所示。
理论教育 2023-10-05

建筑与环境艺术计算机制图:纹理调整教程

按一般赋材质的方法可以将瓦赋到坡面上,但大小、比例和方向往往不符合要求,这就需要进行纹理调整。在面的右键菜单中点击Texture Aligment出纹理调整话框,见图2-49。图2-51是纹理调整后图像的各种形式示例。图2-51平面的纹理调整示例2.曲面上的纹理调整圆柱面上的纹理调整:调整前所贴图像分布在圆柱面的每个网面中,调整后可使图像贴在整个圆柱面上。按Apply即可实现调整。
理论教育 2023-10-05

创建三维曲面-建筑与环境艺术计算机制图简明教程

所以要创建平移曲面应先绘制出要平移的轮廓线和表明平移方向与距离的直线。曲面上的直纹素线数也是由Surftab1的值定。用两直线创建直纹曲面时,点选的线端不同构成的曲面也不同。曲面上的经线数由Surftab1的值定,每个轮廓曲线段上的纬线数由Surftab2的值定。右图则是由旋转曲面、平移曲面和上半球三维曲面组合成的运动场模型。
理论教育 2023-10-05

建筑与环境艺术计算机制图:扩展几何体的创建与应用

在命令面板的创建/几何体/扩展基本体下面有13个扩展基本体。最大的圆角半径将使棱柱体变为圆柱体。球体与圆柱体的高度皆可调,球面体最高时为半球。勾选中心选项时,圆柱体的高度可为0,而球体高度始终不变。混合选项可将圆柱体的高度分段向中间集中。图3-45是扩展基本体的式样。
理论教育 2023-10-05

背景与配景的设置方法及注意事项

勾选显示背景可在视口中显示背景图像。图3-119视口背景话框图3-120视窗的背景贴图示例2. 渲染背景由下拉菜单渲染/环境出话框,在背景栏可为背景设定颜色或选贴图。渲染用的背景贴图不能在贴图的卷展栏中调位置和大小等。图3-121渲染的背景贴图示例3. 配景人、车、树等配景可用漫反射贴图贴在比例适合的薄板或面上,但人、车、树等图像本身的背景要去掉而只剩下人、车、树才有真实感。实际上,通常是将加配景的工作放在Photoshop软件中完成。
理论教育 2023-10-05

建筑与环境艺术计算机制图:水中倒影制作示例

图4-102水中倒影制作示例对文字加效果:首先将文字图层作为当前层。给文字加光:选图层1,打开滤镜/渲染/光照效果话框,在“纹理通道”中选“图层1透明区域”,“OK”,便完成光照艺术字的制作。输入65pt大小的“环境艺术”黄色黑体字。
理论教育 2023-10-05

建筑施工图简明教程,含平面图和立面图绘制技巧

每户的建筑面积为138.71m2。为了能在窗口中同时看到几张打开的图纸,可使用下拉菜单“窗口”中的水平平铺或垂直平铺命令。绘制平面图:1)画轴线:为使轴线画得整齐,可在轴线圈的位置用辅助线定一下轴线端点的位置。绘制立面图:1)画定位辅助线:将墙、门窗、阳台、柱、屋顶等的水平和高度位置用辅助线画出。
理论教育 2023-10-05

Photoshop界面组成及功能介绍

图4-1是Photoshop8.0的界面,图4-1是Photoshop6.0的界面。现将Photoshop界面的各组成部分说明如下。下拉菜单:标识栏下面就是下拉菜单,它将Photoshop的主要命令归纳在文件、编辑、图像、图层、选择、滤镜、视图、窗口、帮助等9项下拉菜单中。图4-1Photoshop8.0的界面图4-1Photoshop6.0的界面工具箱:工具箱一般在界面的左侧,它有许多工具按钮是Photoshop常用的操作命令。
理论教育 2023-10-05

将二维图形转为三维模型,建筑环境计算机制图四合一教程

样条图形可以通过修改器中的Extrude(拉伸)、Lathe(旋转)和Bevel等命令转为三维模型。图3-31是将一个大矩形和四个小矩形画在一个图上布尔差后拉伸为墙的模型。如果画错了就需要旋转模型,增加麻烦。如勾选了封口,封闭图形旋转出的三维体端部则是封闭的。图3-32为由图形旋转为花瓶、柱、台阶模型的示例。开敞或封闭的图形皆可作为径或形。图3-36是以样条图形为径,以圆、方、椭圆为形放样生成的三维模型。
理论教育 2023-10-05
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