3ds Max&VRay灯光/材质/渲染实例精讲

3dsMax&VRay灯光/材质实例精讲:材质工具按钮

将材质放入场景:该按钮只有在被选择的示例窗中的材质与场景中的对象具有相同的名称时,并且当前激活的示例窗中的材质不是同步材质,该按钮才能处于激活状态。将显示“放入库”对话框,使用该对话框可以为材质输入不同于在“材质编辑器”中所用名称的名称。图5-8 放入库图5-9 在视图中显示贴图显示最终结果:可以查看所处级别的材质,以及不同层级的贴图和设置的最终结果,如图5-10所示。
理论教育 2023-08-25

3dsMax&VRay设置场景测试渲染参数

对于工业产品表现而言,准确表达出产品的材质特点尤为重要,这样就需要我们不断地进行效果的测试渲染并进行调整。为了加快测试渲染速度,则需要对默认的VRay渲染器参数进行调整。图13-1 笔记本电脑最终效果图13-2 打开文件02.按F10键打开“渲染设置”面板,如图13-3所示切换为VRay渲染器。图13-8 调整间接光照反弹引擎图13-9 调整发光贴图参数09.在“灯光缓存”卷展栏中设置“细分”值为200;调节“系统”卷展栏中相关参数,如图13-10所示。
理论教育 2023-08-25

14.7Photoshop照片后期处理技巧

图14-87 打开图像文件图14-88 合并图像窗口02.选择“背景”图层,按Ctrl+J键将其复制一份,并关闭“色彩通道”所在的图层1,如图14-89所示。图14-92 降低地毯的亮度06.执行一步提升木纹区域的亮度就可以完成最终图像的处理了,在“图层1”层中用“魔棒”工具选择木纹区域,然后将图层选择切换至“背景副本”图层,按Ctrl+J键复制到新的图层,按Ctrl+M键打开“曲线”对话框,提高它的亮度,如图14-93所示。
理论教育 2023-08-25

3DMax&V-Ray教程:散景特效和采样技巧

散景特效和采样两组参数都是用来控制相机的背景特效和景深、运动模糊效果,如图12-11所示。图12-11 散景特效和采样图12-12 散景效果叶片数:勾选“叶片数”复选框后,设置参数值可以改变散景画面中亮点的形状,如图12-13所示数值越大边数就越多,形状越接近圆形,其耗费渲染时间也会略微有所增加。
理论教育 2023-08-25

设置自然光-3dsMax&VRay灯光/材质/渲染实例精讲

图14-58 创建天光提示在3ds Max+VRay中,VRay Dome Light可以创建于任何位置,其发射的光线均不会受影响。图14-59 设置VRay半球光参数2.加强窗户天光效果01.在VRay灯光创建面板中,单击按钮,将灯光类型设置为“平面”类型,然后在各视图窗户位置处创建面光源,如图14-60所示。图14-61 设置VRay平面光参数提示创建好一盏平面光后,其他灯光以关联复制的方法进行复制,这样在对灯光参数进行调节的时候,其他灯光参数将跟随变化,可以加快效果图的制作速度。
理论教育 2023-08-25

3dsMax&VRay木纹材质制作与应用

木材表面纹理虽然千变万化,但只需在“漫反射”贴图通道中加载对应的纹理即可,在表现较近的木纹材质时,还可以通过将“漫反射”贴图复制至“凹凸”贴图通道表现出木纹的凹凸细节,如图9-85所示为木纹材质的效果。图9-90 添加凹凸贴图05.木纹材质已经制作完成,选择场景中的对象,单击“将材质指定给选定对象”按钮即可,赋予材质,如图9-91所示为木纹材质最终效果。图9-91 木纹材质效果
理论教育 2023-08-25

3dsMax&VRay锈蚀材质实例解析

锈蚀材质属于一种脏旧的金属材质,这种类型的材质可以利用各种贴图来进行表现,如图9-20所示为锈蚀材质的最终效果。图9-27 添加贴图09.锈蚀材质就设置完成,在场景中选择对象,单击“将材质指定给选定对象”按钮,赋予材质,再单击渲染按钮观察锈蚀材质的效果,如图9-29所示。图9-28 添加位图贴图图9-29 锈蚀材质的效果
理论教育 2023-08-25

精讲3dsMax&VRay灯光/材质/渲染实例

图11-77 灯光缓存卷展栏细分:该参数确定有多少条来自摄像机的路径被追踪。根据灯光贴图“比例”模式的不同,这个参数可以使用世界单位,也可以使用相对图像的尺寸。比例:主要用于确定样本尺寸和过滤器尺寸,其中“场景比例”按照最终渲染图像的尺寸来确定的,取值为1.0意味着样本比例和整个图像一样大,靠近摄像机的样本比较小,而远离摄像机的样本则比较大。
理论教育 2023-08-25

VR太阳的参数设置与使用详解

VR太阳是VRay渲染器自带的太阳光,提供了空气混浊度、臭氧层厚度等物理属性设置,与VRay天光配合使用,可模拟出真实的太阳光照效果。切换至修改命令面板,如图3-25所示为VR太阳的参数。图3-27 “启用”复选框的功能03.“不可见”用于设置VR太阳在渲染结果后是否可见。
理论教育 2023-08-25

三维贴图种类及效果演示

图8-24 漩涡贴图效果和参数面板图8-25 三维特性的贴图效果三维贴图的种类最多共15个,包括细胞、凹痕、衰减、大理石和噪波等,如图8-26所示。图8-43 不同指数效果4.噪波贴图“噪波”贴图通过两种颜色随机地在贴图表面扰动,形成噪波效果。
理论教育 2023-08-25

啤酒杯材质效果与创建步骤

图9-37 啤酒材质效果图9-38 打开文件02.按M键打开“材质编辑器”对话框,选择一个空白材质球,切换为“VRayMtl”材质类型,并命名为“啤酒杯”,如图9-39所示。图9-46 啤酒材质效果图9-47 创建材质11.在“VRayMtl”参数面板中,为漫反射贴图通道添加一张“噪波”贴图,并对噪波贴图的参数进行设置。
理论教育 2023-08-25

3dsMax&VRay环境材质和渲染实例精讲

图11-29 抗锯齿过滤器列表图11-30 环境卷展栏1.全局照明环境选项组全局照明环境:勾选该选项后,将由“全局照明环境”取代3dsMax中“环境与效果”进行场景天光效果的控制,如图11-31所示通过其后的“色彩通道”调整天光的颜色。图11-31 调整后的天光颜色提示通过“色彩通道”不但能控制的颜色效果,同一色系中的明度值高的颜色能使渲染图像获得更高的亮度。图11-33 不同反射/折射环境覆盖方式的效果
理论教育 2023-08-25

3dsMax&VRay帧缓冲区卷展栏实例精讲

启用内置帧缓冲区:在默认状态下,该卷展栏只有这个参数可用,勾选这个参数后,系统将优先使用VRay渲染器内置的帧缓存,同时激活卷展栏内其他参数。图11-12 帧缓冲区卷展栏图11-13 帧缓冲渲染提示3ds Max和VRay的帧缓冲窗口中的基本功能都是一样的,但是在VRay帧缓冲窗口中有一个很特别的按钮叫做跟踪鼠标按钮,该按钮可以优先渲染鼠标当前位置及周围的区域,这对于场景局部参数的调试非常有用。
理论教育 2023-08-25

光度学灯光参数:3dsMax&VRay实例精讲

图2-73 聚光灯分布方式图2-74 光度学Web分布方式3.强度/颜色/衰减卷展栏通过该卷展栏中的各个选项可以对灯光的颜色、强度和范围进行调整。图2-75 灯光规格对比02.选择“开尔文”单选按钮,将需要改变灯光的色温来设置灯光的颜色。图2-77 过滤颜色04.“强度”选项组中的选项用于设置光度学灯光基于物理属性的强度或亮度值。
理论教育 2023-08-25

3dsMax&VRay灯光/材质/渲染实例教程

VRay渲染器提供了12种贴图类型,它们都有着特殊的用途,而每种贴图功能都比较单一,参数也很简单。图8-65 添加VRayHDRI贴图图8-66 添加VRayHDRI贴图后的效果04.全局倍增可以控制HDRI图像的亮度。
理论教育 2023-08-25

3dsMax与VRay渲染窗口的实例讲解

渲染帧窗口是用于显示渲染输出的窗口。图10-12 放大渲染方式08.在渲染帧窗口中单击“保存图像”按钮,可以打开“保存图像”对话框,在对话框中可以设置要保持图像文件的路径和格式,如图10-13所示。
理论教育 2023-08-25
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