3D基础与多边形编辑

3D基础教程:制作光滑杯身,完美呈现杯子效果

图6.12茶杯参考图片创建一个圆柱体整体长度与杯身长度接近,因为茶杯表面比较光滑,这里多增加一些分段数。图6.15开启软选择效果这里首先应用FFD修改器调整杯子整体上大下小的形状结构,如图6.16所示。图6.16运用FFD修改器调整杯身结构效果调节完成之后点击右键再次塌陷成可编辑多边形,如图6.17所示。图6.19内壁制作完成图6.20杯身完成
理论教育 2023-11-25

3D基础:对称操作分析

图4.11导入一半人头模型选中人头模型,在修改面板下的修改器列表中选择对称修改器,会看到除了下方弹出的参数面板外,视图中模型本身也发生了变化。图4.12选择Symmetry(对称)修改器效果对称修改器面板的基本参数只有一个,(阀值)参数是用来调整镜像出的模型与原模型相连接位置数值的,通过数值来调整两个模型点与点之间的结合程度,数值为0的时候两个模型的中线是完全分开的,数值增加则会把两个模型相对应的点焊接在一起。
理论教育 2023-11-25

托盘制作方法:基于3D基础与多边形编辑的技巧

图6.24创建托盘基本体然后运用FFD工具进行压缩变形,直到形成圆盘形状,如图6.25所示。图6.25运用FFD变形工具造型托盘的大体造型做好之后,开始为托盘制作盘底,盘底的制作方法与杯盖上方制作方法相同,首先删除最下方的面,然后选择开口处线圈并按键盘的Shift键拖动鼠标创建出杯底结构。并且底面合并成一个点,如图6.26所示。图6.27托盘内壁效果指定给茶杯一个材质球,这样利于观察整体。图6.29模型与参考图片对比
理论教育 2023-11-25

3D基础与多边形编辑-3dsMax2016详解

视频教学资源了解3ds Max发展史及应用领域熟悉3ds Max基本操作环境了解软件的操作界面掌握文件的存储与读取掌握3ds Max软件中物体的移动、旋转、缩放请在预习前完成下列单词的学习,将其写在横线上。
理论教育 2023-11-25

创建标准三维物体-3D基础与多边形编辑

标准三维物体命令面板位于下,所包含的图形功能如下。图2.22半球体3.创建圆柱体创建圆柱体的方法如下。图2.27圆环切片效果和参数面板5.创建茶壶3ds Max软件三维物体中之所以有茶壶的存在是因为茶壶是3ds Max中最早创建的不规则几何体,所以将它放在基本几何体里面作为纪念。图2.29分别取消单个部件的效果6.创建圆锥体创建圆锥体的方法如下。
理论教育 2023-11-25

AEC扩展在3D多边形编辑中的应用

AEC扩展里面主要涉及的内容有三点,分别是植物、栅栏、围墙。图2.43植物创建面板图2.44花的创建效果及参数面板在植物的修改面板中可以通过参数栏来控制植物的形状、大小,在显示栏下可以选择隐藏或显示植物的某一个部件。图2.47墙创建面板图2.48墙创建效果及参数面板
理论教育 2023-11-25

3D基础:噪波(Noise)模块

“噪波”修改器经常用于游戏场景中的地面,水面等不规则起伏的处理。图4.14创建平面模型在修改面板下的修改器列表中选择噪波修改器,这时候会弹出噪波修改器的参数控制面板,参数控制面板中分别有噪波、强度和动画修改器,如图4.15所示。图4.15噪波修改器参数 种子:设置噪波随即效果,相同设置下不同种子数会产生不同的效果。图4.16噪波效果及参数变化
理论教育 2023-11-25

3D基础与多边形编辑:点应用及多边形变形编辑

图6.1创建长方体创建好的模型,如果想调整它的形状,只能通过修改面板中的长、宽、高三个参数进行调整,而且这种方式只能调整长方体整体比例参数,最终模型还是长方体。图6.4显示点效果选择点的方式有两种,一种是点选,即移动鼠标至目标点单击鼠标,这时候点会变成红色,说明已经选中,如果想选择两个及两个以上点则需要按住键盘上的Ctrl键进行加选。图6.5选中点选中点之后即可运用移动、旋转、缩放工具进行多边形的变形编辑。
理论教育 2023-11-25

3D基础技术-创意钟表、简约台灯和书架模型制作

图上机2.1创意钟表创意钟表模型主要用样条线加挤出来制作。图上机2.2分别对样条线进行挤出,如图上机2.3所示。图上机2.5指导2制作简约台灯模型完成本任务所用到的主要知识点: 二维样条线的应用 车削命令等学习了二维样条线的创建以及应用,现在就用这章所学到的内容来制作简约台灯模型。图上机2.6 参考图片根据参考图片首先用二维线来绘制灯座,如图上机2.7所示。图上机2.8创建圆柱体,添加灯罩,如图上机2.9所示。
理论教育 2023-11-25

3dsMax2016操作界面储存文件的方法及设置

3ds Max2016操作界面的左上角有一个3ds Max软件图标,单击图标会弹出下拉菜单,如图1.20所示。图1.20图标下拉菜单存储文件可以点击弹出储存路径选项框,如图1.21所示。图1.21储存路径选项框点击选择储存路径,在下方文件名位置注明文件名称,然后点击保存即可。上述方法储存的文件格式均为格式。
理论教育 2023-11-25

3D基础:布尔运算(Boolean)技巧

布尔运算是根据几何体的空间位置结合来计算两个三维物体之间关系的一种工具,其中参与结合的对象被称为运算对象。它们分别是并集、交集、差集(A-B){ Subtraction(A-B)} 、差集(B-A){ Subtraction(B-A)}、切割。图5.4布尔运算类型图5.5创建圆柱体和球体下面将针对这几种运算方式进行分别介绍。图5.6单击布尔按钮图5.7相减运算效果在操作 选项组中选择按钮,然后单击按钮后点击球体。这样就完成了圆柱体对球体的布尔运算,如图5.7所示。
理论教育 2023-11-25

制作创意灯、铁艺墙挂和哑铃模型的5个实战案例

指导2制作铁艺墙挂模型完成本任务所用到的主要知识点: 样条线运用学习了样条线的应用,现在就用这章所学到的内容来制作铁艺墙挂模型。图上机5.6参考图片用样条线勾出铁艺墙挂造型,并对角点进行编辑,如图上机5.7所示。图上机5.12合并花盆模型,最终如图上机5.13所示。
理论教育 2023-11-25

3D基础教程:制作沙发、铅笔、手链和椅子模型

任务1 制作沙发模型任务2 制作铅笔模型任务3 制作手链模型任务4 制作椅子模型第1阶段指导指导1制作沙发模型完成本任务所用到的主要知识点: 切角长方体和捕捉的应用学习了捕捉的应用,应用所学到的知识来制作沙发模型,如图上机3.1所示。图上机3.1沙发用切角长方体和捕捉制作。图上机3.7复制,完成最终效果,如图上机3.8所示。图上机3.9练习2制作椅子模型制作现代椅子模型,如图上机3.10所示。
理论教育 2023-11-25

3D基础建模及多边形编辑-3dsMax软件中的重要构成

三维物体是3ds Max中最重要的部分,本身3ds Max软件就是为了模拟真实空间设计的三维软件,在软件中可以任意设计创造三维物品,包括人、动物、房子、机器等等一切,所以在学习三维建模之前需要了解三维物品的构成,就拿经常用的水杯来说,当水杯静止的时候看到的只是一个角度的结构,如果旋转一个角度又会是不同的结构,这些都是在日常生活中需要细致观察的,只有真正的了解才能设计出更好的作品。
理论教育 2023-11-25

3D基础:挤出(Extrude)技巧

挤出修改器命令的主要作用是将二维模型转换成三维模型的修改工具。图4.22挤出修改器参数挤出参数控制面板中的参数分为数量、分段、封口组和输出组。图4.23创建二维字体添加“挤出”修改器,并自主调节修改器面板的参数即可成功将二维样条线转变为三维模型,如图4.24所示。图4.24添加“挤出”修改器效果及参数
理论教育 2023-11-25

3DStudioMAX发展史及版本发布情况

3D Studio MAX R2在1997年8月4日加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布。3D Studio MAX R3在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。从4.0版开始,软件名称改写为小写的3ds Max。Autodesk 3ds Max 8:2005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8正式发售。Autodesk 3ds Max 9:Autodesk在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9 与 Maya 8 首次发布包含32位和64位的版本。Autodesk 3ds Max 10到Autodesk 3ds Max 14在以后的发布中,其功能没有太大变化。
理论教育 2023-11-25
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