三维动画课程设计

三维动画课程设计:制作左面二层墙体

图1-17在前视图中单击按钮绘制如图1-18所示的二维线形,并将其命名为“左墙2”。图1-24在前视图中单击按钮绘制二维线形,再创建一个、分别为1400 mm、2500 mm的矩形,选择此矩形单击鼠标右键将其,在修改器面板中几何体卷展栏下单击按钮,选择二维线形附加在矩形上,将其命名为“侧门墙”,如图1-25所示。
理论教育 2023-11-17

三维动画教程-制作大门和侧门

在左视图中创建如图 1-142所示的二维线形,并将其命名为“侧门 1”。图1-153图1-154在前视图中绘制如图1-156所示的二维线形,并将其命名为“正门11”。进入修改器列表下拉菜单中选择命令,数量为 2100,在顶视图中与“正门1”在Y轴上进行对齐。再在前视图中创建三个矩形,如图1-159所示,将其后,数量为400,命名为“正门15”,效果如图1-160所示,并保存为“正门”。
理论教育 2023-11-17

瞭望楼贴图制作技巧-三维动画课程设计

瞭望楼的贴图制作需要将5.2节中渲染出的UV模板导入Photoshop进行对应区域的绘制,并保存为含有Alpha通道的TGA图像文件格式,最后附在3D Max中模型对应的材质球的漫反射和不透明度通道上。图5-130图5-131制作帐篷顶上的栅栏。图5-132图5-133至此,完成瞭望楼的贴图制作,将有红色线条的“sketch”图层隐藏,菜单下选择,格式选择“Targa”,勾选“Alpha通道”,点击后在弹出的Targa选项中选择,点击,如图5-134所示,保存文件。
理论教育 2023-11-17

三维动画地形制作,地形杂草混合纹理效果图

根据场景模型的比例关系在顶视图创建一个尺寸较大的平面,长度分段和宽度分段为20,如图7-1所示。图7-1选择平面,在修改器列表中添加修改器,设置参数面板中的强度值,根据看到的效果调整,如图7-2所示。点击“材质1”后面的按钮,进入到“材质1”的参数设置面板,将标准材质类型再次修改为“混合”,形成两次嵌套。此时渲染,则地面不再是规则的纹理平铺效果,呈现出自然的杂草和碎石混合纹理,如图7-9所示。
理论教育 2023-11-17

三维动画课程设计:制作侧立面,创建二维线形,调整墙体位置

在左视图中参考制作“正面墙体1”与“左墙2”的过程创建如图1-38所示的二维线形。单击选择“侧立面墙体1”,在修改器列表下拉菜单中选择命令,在框中输入数值240 mm,调整“侧立面墙体1”的位置,如图1-39所示。在左视图中绘制一条折线,如图1-48所示,并将其命名为“侧墙檐2”。选择“侧墙”所有单体,再按住键向右拖动并复制侧墙,位置如图 1-53所示。
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三维动画课程设计-场景绘制

图3-1图3-2图3-3在房子周围及公路两侧放一些植物,比如说树。植被不宜过多,因为会使渲染输出avi文件的时间比较长。单击按钮,在顶视图中绘制一个球体,公路及房子都放在球体内,球体将作为背景。地面:高光级别5、光泽度15、凹凸50,效果如图3-4所示。
理论教育 2023-11-17

三维动画课程设计:制作蝴蝶翅膀扇动动画

图8-8图8-9选择蝴蝶左边翅膀,工具栏上开启按钮,并在该按钮上点击鼠标右键,在弹出的面板中修改角度值为60,如图8-10所示。图8-11仍然选中左边翅膀,打开工具栏上的按钮,在面板中找到左边翅膀的Y轴旋转,应当呈现如图8-12所示的曲线轨迹。
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三维动画课程设计:制作装饰物,实现挤出修改

在前视图中绘制如图1-55所示的二维线形,并将其命名为“装饰2”。图1-55图1-56图1-57在顶视图中创建一个、、为别为328 mm、274 mm、235 mm的长方体,并将其命名为“装饰3”,其位置如图1-58所示。在修改器列表下拉菜单中选择命令对扩展轮廓后的线形进行挤出修改,在框中输入320 mm,然后调整“装饰5”的位置,如图1-65所示。
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三维动画课程设计:树叶的制作成果

打开不透明度通道,修改“单通道输出”为“Alpha”,“Alpha来源”为“图像Alpha”,此时渲染应当看到树叶的效果。图6-20将该树叶多边形复制多个,以形成树叶整体风貌,如图6-21所示。图6-21选择其中的某片树叶,打开修改器列表中的可编辑多边形,点击后面的按钮,在弹出的附加列表中选择所有树叶平面,如图6-22所示。之后在可编辑多边形层上添加修改器,至此树的制作全部完成。
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树干制作技巧及树根UV展开

图 6-1图 6-2图 6-3设计好树枝的位置和朝向,在顶点子对象层级下,视图空白处点击右键,在弹出的四元菜单中选择命令,在设计位置生成线段。图6-4仍然使用命令,在树干底部切割出要生成树根的多边形,在多边形子对象层级下使用命令,配合移动工具和缩放工具调整成树根形状,如图6-5所示。图6-9图6-10树根的UV展开。
理论教育 2023-11-17

三维动画课程设计:配景制作技巧

图4-11图4-12用工具擦去多余的部分,使用的过程中可以按住键,缩小某一个点。图4-13图4-14打开“背景树 4.jpg”文件,使用移动工具将其直接拖移至“荒山别墅.jpg”,生成“图层8”,自由变换图层大小位置,如图4-15所示。选择菜单栏中的→→,使倒影有模糊的感觉,半径约为2.5,如图4-20所示。图4-19图4-20选择菜单栏中→,将文件保存为 .psd格式的文件。再将其保存为.jpg格式的文件。
理论教育 2023-11-17

三维动画教程:制作二层中间墙体

选择“中墙1”,在修改器列表下拉菜单中选择命令,再在展开的参数卷展栏下的框中输入240 mm,调整“中墙1”位置,如图1-28所示。图1-29在顶视图中沿“中墙1”和长方体外边缘创建如图1-30所示的二维封闭曲线,并将其命名为“中墙上1”。在前视图中单击按钮,选择“中墙1”与其进行对齐操作,如图1-32所示。
理论教育 2023-11-17

制作阳台-三维动画课程设计

在顶视图中创建如图1-138所示的二维线形,并将其命名为“阳台1”。选择“阳台 1”进入修改器列表下拉菜单中选择命令,在截面类型卷展栏下选中选项,在内置截面下拉菜单中选择命令,在参数卷展栏中、、分别设置为220 mm、90 mm、40 mm,在扫描参数卷展览中设置为50。图1-138图1-139复制“阳台1”,将其命名为“阳台3”,再将内置截面形状改为,、为50 mm、100 mm,X轴偏移量为0。然后在菜单栏中选择→,在弹出选框中输入Y增量200,阵列数量4。
理论教育 2023-11-17

瞭望楼模型UV拆分教程

各个部分分别拆分UV,最后整合为一张平整的UV坐标,以方便后期绘制贴图。图5-100图5-101图5-102对小房子模型和帐篷模型进行UV拆分,如图5-103所示。确定后生成四个UV面。图5-107图5-108图5-109由于在该模型中此处的贴图一致且在场景中较小,因此对展开的四个UV面进行整理。图5-111图5-112图5-113在输出UV模板前需要检验是否已进行了正确的UV拆分。至此完成了模型的UV拆分。
理论教育 2023-11-17

制作引擎-三维动画课程设计

根据侧视图,选择中间的面,然后点击工具架中的(挤出)按钮,然后点击黄色高亮部分的圆圈,改变坐标系,如图9-21所示。图9-33根据参照图位置的横截面调整引擎尾部的点,如图9-34所示。图9-34选中底部外侧的四个面,单击(挤出)按钮,进行整体缩放,如图9-35所示。图9-35对中间的八边形调整点,使其尽量变成正八边形,如图9-36所示。图9-37使用(环加线)工具在尾部引擎处加两条线,如图9-38和图9-39所示。
理论教育 2023-11-17

三维动画课程设计:快速制作房顶和底面

图1-79图1-80选择“屋顶 2”,进入修改器列表下拉菜单选择命令,在框中输入数值6600 mm,调整“屋顶2”位置,如图1-82所示。图1-81图1-82在左视图中创建如图1-83所示的二维线形,并将其命名为“屋顶3”。图1-87图1-88在顶视图中创建、分别为6200 mm、2200 mm的矩形,并将其命名为“屋顶6”, 如图1-89所示位置。在底视图中绘制如图1-91所示的二维线形,并将其命名为“底面”。
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