飞扬动漫:Flash动画设计与制作

飞扬动漫:Flash动画测试与性能

测试动画有以下几种情况:简单动画的测试、动画中脚本代码的测试、动画下载性能的测试。若动画中引用了影片剪辑元件实例,或动画中包含多个场景,则必须使用“控制”菜单中的“测试影片”或“测试场景”命令,到Flash Player中对动画进行测试。它会根据所设置的调制解调器的传输速率,将动画中每帧的传输数据以图形方式显示出来。
理论教育 2023-11-18

飞扬动漫:给树叶上色

接下来我们要给这片树叶填上颜色。下一次要使用时,打开“颜色”对话框,在“自定义颜色”选项中可以方便地选取你中意的颜色。现在我们在调色板上选取绿色,单击工具箱中的“颜料桶工具”按钮,再在画好的叶子上单击一下,给树叶填上颜色。填充完的效果如图2-3-17所示:图2-3-17填充颜色后的效果至此,树叶图形就绘制好了。执行“窗口”菜单下的“库”命令,打开“库”面板,你将发现“库”面板中出现一个名称为“树叶”的图形元件。
理论教育 2023-11-18

Flash动画设计与制作:数据类型及其种类

数据类型描述变量或动作脚本元素可以包含的信息的种类。Flash中内置了两种数据类型:原始数据类型和引用数据类型。引用数据类型是指影片剪辑和对象,它们的值可能发生改变,因此它们存放对元素的实际值的引用。另外,还有两类特殊的数据类型:空值和未定义。
理论教育 2023-11-18

动漫音乐与情感共鸣-飞扬动漫

不管怎样,这些都是思想的叙述,是歌曲作者与演绎者思绪的表露。然而,并非每一首歌曲都会与人产生此种效应。
理论教育 2023-11-18

飞扬动漫:Flash动画设计方法

方法3:选择“编辑”菜单下的“剪切”命令。图2-1-23对象组合前后效果图编辑组或组中的对象:选中组对象,选择“编辑”菜单下的“编辑所选项目”命令,进入该组的编辑状态。编辑完成后,选择“编辑”菜单下的“全部编辑”命令,或者单击“时间轴”顶部的“场景1”,回到原文档编辑状态。
理论教育 2023-11-18

位图和矢量图的类型及Flash动画制作中的应用

在计算机绘图领域中,根据成图原理和绘制方法的不同,图像被分为位图和矢量图两种类型。Flash动画的制作过程中会大量用到矢量图。虽然还有其他一些功能强大的矢量图绘制软件,如Corel公司的CorelDraw软件、Macromedia公司的Freehand软件和Adobe公司的Illustrator软件等,但运用Flash自身的矢量绘图功能最方便快捷。在这一章里,我们将通过对Flash基本绘图工具的学习,绘制一些简单的矢量图。另外,Flash也具备一定的位图处理能力。
理论教育 2023-11-18

编辑文本、属性、对齐方式

文本的属性包括字体、字号、样式、颜色、字符间距、自动字距微调等。对齐方式决定了段落中每行文本相对于文本块边缘的位置。可以使用菜单命令或“属性”面板设置文本的段落对齐方式。若取消选择,则可以将指定文本作为某个较大单词的一部分来搜索。
理论教育 2023-11-18

Flash动画制作:图层用法及控制显示

使用图层并不会增加动画文件的大小,相反,它可以更好地帮助我们安排和组织图形、文字和动画。图层是Flash中基本而又重要的内容,因而需要很好地掌握。图5-1-1图层:控制该层是否被显示。这些数值是用来设定图层高度的。
理论教育 2023-11-18

Flash动画设计与制作:与关键词一一剖析

场景一般与舞台共同操作,动画最终只显示场景中舞台区域的内容。图1-2-1舞台属性的修改3.时间轴时间轴是Flash中最重要的工具之一。图层在Flash中非常重要。在Flash的时间轴中,主要有两种帧格式,一种是关键帧,另一种是普通帧。Flash可以在两个关键帧之间创建补间或填充帧,而不需要用户编辑中间每一帧的内容,就可以产生流畅的动画。在Flash中,关键帧是所有帧的基础。静止帧是动画中关键帧的延续,对应的画面为关键帧中的内容。
理论教育 2023-11-18

欢乐好声音:Flash动画设计与制作指南

下面我们通过一个例子来具体了解一下声音在Flash中的应用。如图7-1-6所示:图7-1-6调节效果7.影片测试现在,一个带有音乐效果的Flash文件制作完成了。
理论教育 2023-11-18

飞扬动漫:Flash动画设计制作

在熟悉了Flash的工作界面及主要工具之后,我们来尝试做一个简单的动画。如图1-2-12所示:图1-2-12插入帧7.在第1帧上单击鼠标右键,执行弹出菜单的第1项“创建补间动画”命令。如图1-2-14所示:图1-2-14插入关键帧9.单击第20帧,选择之前画出的圆并拖动,把其移动到屏幕右侧。你现在能不能制作一个红色渐变的矩形移动的动画呢?思考与练习现在你已经学会制作简单的动画了,快来动手实践一下吧!尝试制作一个从空中落下的乒乓球的动画。
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Flash动画设计与制作-绘制树枝实例

利用任意变形工具,我们可以将前面绘制的树叶改变成需要的形状。可以看到元件库中有两个刚制作完图形元件,分别为“树叶”和“三片树叶”。如图2-3-30所示:图2-3-30完成后的树枝效果思考与练习进一步完善自己绘制的树枝,制作成一幅完整的作品。
理论教育 2023-11-18

Flash动漫制作:基本绘图和着色工具

图2-1-9绘制出的椭圆和正圆3.矩形工具矩形的绘制方法和椭圆基本相似。图2-1-11多角星形工具的属性设置5.铅笔工具铅笔工具和现实生活中的铅笔使用方法大致相同,可以绘制自由的线条和图形。选择橡皮擦工具,在选项区出现3个选项:5种擦除模式、水龙头、设置橡皮擦的形状和大小。图2-1-15橡皮擦工具对应的选项图2-1-16橡皮擦模式5种擦除模式:①标准擦除:系统默认模式。
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飞扬动漫:Flash动画处理

Flash在导出SWF文件时,会自动进行一些优化,用户也可以自己对动画进行优化处理。在导出或发布影片之前,可以从以下几个方面对动画文件进行整体优化。限制每个关键帧中的变化区域,在尽可能小的区域中执行动作。
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