多媒体技术及应用

多媒体技术与应用:超文本与超媒体系统模型

超文本与超媒体系统就是完成生成并只使用超文本或超媒体的软硬件的总称。但由于国际标准尚未形成,所以实际上现有的超文本与超媒体系统大都没有完全遵循这个系统结构模型,或多或少地混入了其他特征。图1-2 超文本与超媒体系统的两个模型1988年,Campbell和Goodman提出HAM模型。另外,虽然超文本与超媒体系统还没有统一的标准,但最终标准化工作要求超文本系统之间必须具有相互传送或接收信息的能力,因此必须提供信息转换格式。
理论教育 2023-11-06

虚拟现实技术的产生与发展解析

1993年的11月,宇航员利用虚拟现实系统的训练,成功完成了从航天飞机的运输舱内取出新的望远镜面板的工作。若进入世界最大的虚拟现实技术软件公司之一的英国“超景”公司的网站,计算机屏幕上将出现“超级城市”的立体图像,并可以看到其中散步的人们。
理论教育 2023-11-06

数据压缩编码方法-多媒体技术及应用

多媒体数据压缩方法根据不同的依据可产生不同的分类。JPEG成员对多幅图像的测试结果表明,算术编码比Huffman编码能提高5%的效率。游程编码实际上是一维信号的分段常数逼近,是一个相当简单的编码方法。
理论教育 2023-11-06

学习制作二维动画的过程|多媒体技术及应用

故事板由若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本——故事板。美术设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。
理论教育 2023-11-06

北京印象-多媒体技术及应用作品

“北京印象”由北京印刷学院设计艺术学院编创、人民教育电子音像出版社出版,其多媒体作品主界面如图2-16所示。图2-16 “北京印象”主界面作品以文化理念作为主题切入点,通过对古老而又丰富的北京文化进行梳理,发现“中轴线”、“紫禁城”、“胡同民居”以及“燕京八景”是最具代表性的最能反映北京城特点的景物。通过对作品的浏览,人们能够形成比较完整的北京印象,对北京的历史风貌和文化底蕴也会有更加深入的理解。
理论教育 2023-11-06

多媒体技术及应用-工作界面与功能模块

程序默认的工作区由标题栏、菜单栏、工具栏、面板组、音轨工作区等功能模块组成。图5-27 Audition CS5.5的工作界面图5-28 标题栏、菜单栏与工具栏当单击菜单栏中按钮时,在下拉菜单中,如果选项按钮字体为黑色,则说明该项功能可用;如果呈灰色,则说明当前状态下该项功能不可用。
理论教育 2023-11-06

确定选题方向-多媒体技术及应用

艺术性众所周知,一个独特而又不俗的选题对于一个成功的多媒体作品有着决定性的意义。只有注重和加强“创”的过程,才能使作品真正的称之为“多媒体艺术作品”。选题应该紧紧抓住观众的兴趣点切入。一个选题可能内容十分庞大,所涉及的范围十分广泛。
理论教育 2023-11-06

AdobeAudition多媒体技术及应用

随后Syntrillium又发布了Cool Edit的升级版Cool Edit Pro,在功能上有所增加。图5-10 Cool Edit Pro v22003年5月,Adobe公司以1650万美元从Syntrillium软件公司购买了Cool Edit的非共享版Cool Edit Pro v2.1,并将其改名为Adobe Audition v1,并于同年的8月18号发布。在随后的2006年1月17日,Adobe Audition v2问世,这个版本包含了众多新的功能和特性,从此Audition正式代替了Cool Edit进入专业的数字音频制作领域。
理论教育 2023-11-06

多媒体技术应用:数据压缩标准

JPEG标准全称为“多灰度静态图像的数字压缩编码”,是用于静态图像压缩的国际标准。H.261标准主要用于视频电话和视频会议。H.264标准是ITU-T和ISO/IEC的MPEG共同成立的联合视频小组JVT于2003年公布的视频编码标准。2006年1月6日,信息产业部批准通过AVS视频部分。HEVC标准于2013年2月发布正式版本,由于其在压缩效率、并行处理能力以及网络适应性方面的极大改进,它的发展和应用必将把视频编解码理论和应用推向一个新的高度。
理论教育 2023-11-06

多媒体技术及应用:图形绘制教程

图4-44 用基本形状工具绘制的卡通形象图4-45 用基本形状工具绘制的动画角色在绘制卡通头像时,用户常常用来绘制基本形状,下面使用绘制“青蛙”的头部。图4-46 设置椭圆工具的属性图4-47 在舞台中绘制圆形图4-48 调整圆形图4-49 绘制眼睛的外形图4-50 将图形打散图4-51 删除多余的线段图4-52 绘制青蛙眼睛图4-53 绘制眼睛的高光部分图4-54 绘制嘴巴部分在使用绘制图形时,如果想绘制一个单独的形状则需要勾选“对象绘制”的选项,这样画出来的图形不会相互影响。
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多媒体技术中的主要元素

文本是一种最基本的传播媒体,也是多媒体信息系统中出现最频繁的媒体。矢量图形一般在多媒体素材的创建过程中使用,但最后需导出为图像文件供网页编辑使用。图像是由许多的像素按照其在图像中所处的位置排列所构成的平面点阵图。动画一般是指人们的主观设计而非摄像机摄下的影像。动画的常见格式包括SWF、GIF、AVI等。
理论教育 2023-11-06

常用软件:二维动画制作解析

目前,二维动画制作软件比较经典的有Ulead公司的GIF Animator软件和Adobe公司的Flash软件。另外还有一些其他的二维动画制作软件,如RETAS PRO、Flipbook、CTP、Toon Boom Studio、moho等。点睛辅助动画制作系统是国内第一个拥有自主版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统,由方正集团与中央电视台联合开发。二维游戏制作厂商也可以使用该软件制作简单的卡通形象和演示片头等。
理论教育 2023-11-06

PremierePro软件输出和硬件输出功能强大

Premiere Pro在软件输出与硬件输出上均提供了强大的支持。生成后的预览文件可以重复使用,再次预览该片段时,系统会自动调出该文件,关闭Premiere Pro项目时如不保存,预览文件会作为临时文件夹自动删除。
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