数字工匠Maya造型师:帽子制作技巧
执行Create(创建)→Polygon Primitives→Cube(立方体)命令,创建一个立方体。选择帽子离衣服近的几个面,执行Edit Mesh→Extrude(挤出)命令,如图所示。在帽子的脖子处插入循环边,调整它的外形,如图所示。插入循环线,调整模型的布线,然后按B建进入到软选择,调整模型的大型结构,如图所示。帽子上的吊带制作,先创建一个立方体,然后用循环线,上下卡边,最后,执行Mesh(网格)→Smooth(平滑)命令,如图所示。
理论教育
2023-10-19