Solid Edge ST4曲面设计实例精解

灯罩后盖设计及添加步骤

零件模型及路径查找器如图16.9.1所示。图16.9.2 添加一级控件模型Step3.在装配体中建立灯罩后盖lampshade_back。在系统提示下,选择图16.9.5a所示的模型表面为要移除的面,然后右击。图16.9.5 薄壁特征1Step7.创建图16.9.6所示的除料特征1。图16.9.11 截面草图图16.9.12 拉伸特征2选择命令。在下拉列表中输入偏移距离值为55,偏移方向可参考图16.9.14。在“肋板”命令条的厚度文本框中输入厚度值为1.0;移动鼠标,将生成方向调整至图16.9.17所示的方向后单击。
理论教育 2023-06-15

创建五级控件的步骤与方法

下面讲解五级控件的创建过程。图14.6.1 零件模型及路径查找器Step1.在装配体中建立五级主控件fifth。单击区域中的“原位创建零件”按钮,系统弹出“原位新建零件”对话框。Step3.创建图14.6.2所示的布尔1。在绘图区域选取图14.6.3所示面为布尔运算得工具,减去方向如图14.6.3中箭头所示。图14.6.4 拉伸特征1图14.6.5 草图平面图14.6.6 截面草图Step5.保存文件并关闭模型。
理论教育 2023-06-15

设计遥控器上盖:曲面拉伸、投影、蓝面、扫描、布尔等命令实例

实例概述本实例主要讲述遥控器上盖的设计过程,其中主要运用了曲面拉伸、偏移、投影、蓝面、扫掠、布尔等命令。该模型是一个很典型的曲面设计实例,其中曲面的偏移、投影、蓝面和修剪是曲面创建的核心,在应用了布尔、薄壁、拉伸和倒圆进行细节设计之后,即可达到如图6.1所示的效果。图6.1 零件模型及路径查找器Step1.新建一个零件模型文件,进入建模环境。选取图6.26a所示的边线为要倒圆的对象,圆角半径值为5.0。
理论教育 2023-06-15

如何制作吸尘器上盖:建模教程

实例概述该实例是一个吸尘器上盖的模型,其主要轮廓是通过蓝面曲面修剪之后缝合而成的。图12.1 零件模型和路径查找器Step1.新建一个零件模型文件,进入建模环境。图12.4 草图2图12.5 草图3Step6.创建图12.6所示的草图4。Step8.创建图12.8所示的平面5。图12.16 拉伸曲面1图12.17 截面草图定义拉伸属性。在“拉伸”命令条中单击按钮,确认与按钮未被按下,在下拉列表中输入150,并按Enter键。拉伸方向可参考图12.16。图12.18 平面6图12.19 平面7Step18.创建图12.20所示的相交曲线1。
理论教育 2023-06-15

如何在装配体中创建二级主控件?

图13.3.1 零件模型及路径查找器Step1.新建一个装配文件。Step3.在装配体中建立二级主控件second。单击区域中的“原位创建零件”按钮,系统弹出“原位新建零件”对话框。图13.3.2 拉伸曲面1图13.3.3 截面草图Step6.创建分割面1。图13.3.6 曲面延伸1图13.3.7 定义延伸边线Step9.创建图13.3.8所示的拉伸曲面2。图13.3.14 修剪3图13.3.15 修剪方向Step13.创建图13.3.16所示的曲面修剪4。
理论教育 2023-06-15

如何在装配体中建立15.7轴?

图15.7.1 零件模型及路径查找器Step1.在装配体中建立下盖shaft。单击功能选项卡区域中后的小三角,选择命令,系统弹出“零件间复制”命令条;在绘图区域选取first零件为参考零件,在选择后的下拉列表中选择选项,在绘图区域选取图15.7.2所示的面;单击按钮,单击按钮,单击按钮,完成“零件间复制1”的操作。图15.7.2 零件间复制1单击按钮。Step3.创建图15.7.3所示的平面4。图15.7.4 拉伸特征1图15.7.5 截面草图Step5.保存并关闭模型文件。
理论教育 2023-06-15

热水壶整体设计实例

本实例主要讲述了热水壶的整体设计过程,其中主要运用了拉伸、蓝面、扫掠、修剪、布尔等命令。该模型是一个很典型的曲面设计实例,其中蓝面和缝合是曲面创建的核心,在应用了修剪、布尔、拉伸和倒圆进行细节设计之后,即可达到图11.1所示的效果。图11.2 拉伸特征1图11.3 截面草图Step3.创建图11.4所示的平面4。Step19.创建图11.28所示的除料特征1。
理论教育 2023-06-15

椅子设计过程及建模实例分享

实例概述本实例主要介绍椅子的设计过程。图10.1 零件模型及路径查找器Step1.新建一个零件模型,进入建模环境。Step2.创建图10.2所示的平面4。Step10.创建图10.13所示的拉伸曲面1。单击区域中的按钮,图10.15 曲面修剪1图10.16 调整修剪方向图10.17 拉伸曲面2定义特征的截面草图。在绘图区域选取图10.21a所示的面为要加厚的面。图10.21 加厚1Step15.创建图10.22所示的除料特征1。在“拉伸”命令条中单击按钮,确认按钮被按下,在下拉列表中输入100,并按Enter键。
理论教育 2023-06-15

前盖设计的步骤与技巧

图15.4.1 零件模型及路径查找器Step1.在装配体中建立前盖front。图15.4.2 布尔1图15.4.3 定义布尔运算工具及方向图15.4.4 草图1Step5.创建图15.4.5所示的平面4。图15.4.6 拉伸特征1图15.4.7 截面草图图15.4.8 镜像特征1Step8.创建图15.4.9所示的拉伸特征2。图15.4.14 拉伸特征4图15.4.15 截面草图Step12.创建图15.4.16所示的拉伸特征5。图15.4.20 平面6Step15.创建图15.4.21所示的拉伸特征7。在区域中单击按钮,选取右视图平面作为草图平面,绘制图15.4.24所示的截面草图;在“拉伸”命令条中
理论教育 2023-06-15

连接管设计流程:从零件模型到拉伸特征

下面讲解连接管的创建过程。零件模型及路径查找器如图16.7.1所示。Step1.在装配体中建立连接管jioning lamp。Step7.创建图16.7.7所示的拉伸特征1。选取平面4作为草图平面,进入草图环境,绘制图16.7.10所示的截面草图。图16.7.11 除料扫掠特征2图16.7.12 平面5Step12.创建图16.7.13所示的草图4。图16.7.15 放样1图16.7.16 拉伸特征2定义拉伸属性。在“拉伸”命令条中单击按钮,确认与按钮未被按下,在下拉列表中输入10,并按Enter键,拉伸方向可参考图16.7.15。图16.7.17 草图平面图16.7.18 截面草图Step16.创建图16.7.19所
理论教育 2023-06-15

如何制作一个简单的垃圾桶盖?

实例概述该实例是一个简单的垃圾桶盖,主要运用了拉伸、有界曲面、曲面缝合、倒圆、镜像以及薄壁等命令,在创建模型时要特别注意有界曲面特征的创建技巧和圆角的顺序。零件模型及路径查找器如图8.1所示。Step2.创建图8.2所示的拉伸特征1。选取图8.21a所示的边线为倒圆对象,圆角半径值为3.0。在“拉伸”命令条中单击按钮,确认按钮被按下,在下拉列表中输入300,并按Enter键。
理论教育 2023-06-15

如何创建遥控器右侧外壳模型?

零件模型及路径查找器如图14.12.1所示。Step1.在装配体中建立遥控器右侧外壳right。选取图14.12.8所示的边线为要倒圆的对象,圆角半径为0.5。图14.12.18倒圆特征5Step14.创建图14.12.19所示的拉伸特征2。图14.12.21 拉伸特征3图14.12.22 截面草图Step16.创建图14.12.23所示的除料特征3。
理论教育 2023-06-15

二级控件的创建过程及步骤示例

下面讲解二级控件的创建过程。二级控件是从一级控件中分割出来的,在创建前盖和后盖时,二级控件又会作为原始模型使用。图15.3.1 零件模型及路径查找器Step1.新建一个装配文件。Step3.在装配体中建立二级主控件second。图15.3.2 曲面修剪1图15.3.3 修剪方向Step7.创建图15.3.4所示的布尔1。选取图15.3.6a所示的边线为要倒圆的对象,倒圆角半径值为0.5。图15.3.6 倒圆1Step9.保存并关闭模型文件。
理论教育 2023-06-15

如何在装配体中建立按钮及拉伸特征

图16.6.1 零件模型及路径查找器Step1.在装配体中建立按钮switch。Step9.创建图16.6.9所示的拉伸特征1。选取平面6作为草图平面,进入草图环境,绘制图16.6.10所示的截面草图,单击按钮。在“拉伸”命令条中单击按钮,确认与按钮未被按下,在下拉列表中输入4.0,并按Enter键,拉伸方向可参考图16.6.16。选择拔模类型为,单击按钮,完成拔模类型的设置。在系统的提示下,选取图16.6.19所示的模型表面为需要拔模的面。移动鼠标将拔模方向调整至图16.6.20所示的方向后单击。
理论教育 2023-06-15

千叶板设计与操作技巧详解

实例概述本实例讲述了千叶板的设计过程,运用了如下命令:蓝面、扫掠曲面、阵列、分割面、删除面、曲面缝合、曲面加厚。实例的主要形状是通过对两个曲面缝合修剪而成,本实例中阵列、分割面、删除面的操作技巧性很强,需要读者用心体会。图3.1 零件模型及路径查找器Step1.新建一个零件模型,进入建模环境。图3.9 蓝面1图3.10 定义截面及引导曲线Step9.创建图3.11所示的平面6。图3.19 阵列副本图3.20 抑制阵列事例Step15.创建图3.21所示的曲面修剪1。
理论教育 2023-06-15

设计饮料瓶:旋转、修饰、薄壁制作实例详解

实例概述本实例详细介绍了饮料瓶的设计过程,主要设计思路是先用旋转命令创建一个基础实体,然后使用蓝面、布尔、等命令来修饰基础实体,最后进行薄壁后得到最终模型。图9.19 阵列副本1图9.20 圆形阵列轮廓Step16.创建图9.21所示的布尔1。图9.21 布尔1图9.22 定义布尔运算方向Step17.参照Step16创建布尔2、布尔3和布尔4,完成后结果如图9.23所示。图9.24 倒圆7Step19.创建图9.25所示的旋转除料特征1。单击区域中的按钮,选取图9.11所示的线为旋转轴。
理论教育 2023-06-15
-已经加载完成-