如果说美国动漫衍生产品的巨头地位,就不得不提The Walt Disney Company(迪士尼公司的全称),这个跨国公司的成功被无数人津津乐道,他的销售模式也被无数人竞相模仿。没有迪士尼就没有今天美国动漫衍生产品巨头的地位,笔者认为这个观点是站得住脚的,当然,这也不是绝对的,也许还会出现另一个类似迪士尼的奇迹人物。但不管怎么说,迪士尼确实为美国成为头号动漫产业大国奉献了不可替代的巨大作用。迪士尼并不是最早创造动漫形式的,但是是第一个把动漫形象进行商业衍生应用的,这个商机虽是偶然,但是,如果没有这个机遇的产生,那么又怎么会有今日的迪士尼娱乐帝国呢?什么事情都是开创先河的人最先受益,但是,更难能可贵的是,迪士尼是一个勤劳坚毅的人,何以见得呢?那就是,虽然迪士尼是最先找到动漫衍生产品的商机,但是他并没有因此停止创作,而是更加勤奋努力地创造更多更好的作品来充实着动漫市场,开发更多的娱乐周边来满足大众需求。书中记载着,创办者沃尔特·迪士尼是第一个让动漫明星为自己赚钱的人,也是美国最早从事动画品牌形象授权的公司,是美国盛产动画大片的公司之一。迪士尼从1929年到公司成立几年后,就开始从事动漫衍生产品的业务,首先是授权业务,当时作价3000美金把米老鼠形象卖给文具商。迪士尼公司创造出许许多多的动画明星,它们的风采遍布世界的每个角落,衍生产品种类创下全球之最[1]。看到商机,利用好商机,创造更多的商机,迪士尼做到了,他是最早的,也是最多的,也是最强的。
日本的动漫世界之最的侧重点有别于美国,具有日本自身的特色,那就是日本的漫画与动画片。日本是世界第一动漫强国,可以说,日本是一个由漫画和动画片包裹着的国度,其动画发展的模式具有鲜明的民族特色,而这种动漫的文化基础是其他国家动漫望尘莫及的。当然日本动漫的今日之登峰造极同样经历了相当长的一个发展演化期,大致可分为1917—1945年——萌芽期、1946—1973年——探索期、1974—1989年——成熟期、1990年至今——细化期[2]。日本动漫的市场细分也是无人能及,如:竞技体育、侦探推理、少女恋爱、娱乐搞笑、热血冒险、惊悚灵异、魔幻科幻、战争打斗、历史架空、耽美百合、后宫养成、神奇生物[3]……品种之多,涉及面之广,让人叹为观止,无论消费者是属于哪一个层面上的都能在日本动漫中找到属于自己的那一款。与此同时,日本还有十分完备的动漫产业模式,目前,世界60%的动漫作品来自日本,其产量稳居世界之最,俨然成为世界上最大的动漫产业创作输出国。(www.daowen.com)
另辟蹊径的韩国动漫衍生产品,在美国迪士尼、日本动漫充斥的白热化市场中杀出一条属于自己的网络血路来,获得了暂时性的胜利。韩国在网络动漫上的成功可谓是这场战役上的最大赢家,因为网络营销的宣传费用微乎及微,其成本之低,风险之小是美日动漫界还未料想到的,也许对于这一点蝇头小利,动漫大鳄们不屑一顾,因此放弃了这一市场的争夺。所以韩国在没有任何竞争对手的情况之下,借助网游和FLASH发展动漫衍生产品最终成为在网游、FLASH动漫方面首屈一指的强国。IT产业的飞速发展给许多传统行业带来不小的冲击,青少年热衷于用手机发短信、玩游戏或进网络社区,传统漫画自然受到了冷落,以往的漫画图书和杂志已很少有人问津。伴随着这种大环境和趋势的作用之下,精明的韩国人看到了其中的商机,韩国利用网络进行动漫产业的推广以及发展动漫衍生产品发展之路顺应了当前市场发展的潮流和趋势,加之政府为促进韩国动漫产业发展做出诸多举措:(1)强化对动漫产业发展的宏观指导和协调;(2)大力支持研发和创作;(3)扩大资金支持和人才培养;(4)建立健全专门机构;(5)构筑内外流通网络,扩大漫画市场营销。这一切都为韩国成为亚洲仅次于日本的动漫强国奠定了坚实的基础。
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