理论教育 多媒体应用课程的使用和建设过程

多媒体应用课程的使用和建设过程

时间:2023-05-06 理论教育 版权反馈
【摘要】:“多媒体应用”课程建设王树西1课程概述“多媒体应用”,是对外经济贸易大学信息学院开设的一门全校公共选修课。最初由李降龙老师带领教学团队进行课程建设。随着课程建设的推进,对课程内容进行了大量的删减,目前课程的内容只包括Photoshop和Flash两方面的内容。事实上,本门课程还应该进一步的删减,应该把Photoshop和Flash两门课程分开。因为学生对多媒体软件的使用往往有一定的基础,老师只有深刻理解Photoshop的知识体系,才能够达到良好的教学效果。

多媒体应用课程的使用和建设过程

多媒体应用”课程建设

王树西

(对外经济贸易大学信息学院,北京100029)

1 课程概述

“多媒体应用”,是对外经济贸易大学信息学院开设的一门全校公共选修课。教学内容包括两部分:Photoshop、Flash。

多媒体是一门技术性较强的课程,要注意掌握基本概念,基本的操作方法,通过实际操作帮助理解。本课程要求学生熟悉操作步骤,总结操作规律,在课堂上多练习,提高灵活解决问题的能力,提倡课堂讨论课后通过看书、上机操作,巩固学习效果。上网搜集优秀作品和设计、操作技巧。本课程的考核包括如下部分:平时考勤;阶段测验(Photoshop、FLASH);期末考试(独立完成Photophop、Flash作品)。其中平时成绩占30%,期末考试占70%。

本课程2个学分,34个课时。每个学期都开设这门课程,目前讲授这门课程的老师主要由:李降龙老师、王晓波老师、黄浩老师、赵杏梅老师、王树西老师等。自从开设本课程以来,学生选修这门课程的积极性一直特别高,几乎每个学期都是爆满。学生对这门课程、对授课老师的评价也很好。学生之所以喜欢这门课程,一方面是因为这门课程比较有意思,通过Photoshop对图形进行编辑,做出各种各样有趣的效果,可以通过Flash做出二维动画;而且这门课程难度较小,考核方面不是书面考试而是做期末大作业,通过率高,容易得高分。

2 课程建设的历程与内容

本课程建设的时间比较长,前后有10多年的时间。最初由李降龙老师带领教学团队进行课程建设。在课程建设的内容方面,开始的时候课程特点是“多而杂”,包括很多方面的内容:Internet、Photoshop、Flash、Dreamweaver、Fireworks、Author Ware、3DMax等。一门课程包含这么多的内容,就等于一个应用软件大杂烩,只能对各个软件做一个大致的介绍,不可能进行深入的讲解。

随着课程建设的推进,对课程内容进行了大量的删减,目前课程的内容只包括Photoshop和Flash两方面的内容。事实上,本门课程还应该进一步的删减,应该把Photoshop和Flash两门课程分开。目前来看,本门课程的建设还没有结束,还有很多工作需要做,具体包括:深入挖掘课程内容,将课程内容梳理的更有条例;提炼出最能反映课程内容、最受学生欢迎的教学案例。这就需要课程建设团队集体备课、集体讨论。因为学生对多媒体软件的使用往往有一定的基础(特别是Photoshop),老师只有深刻理解Photoshop的知识体系,才能够达到良好的教学效果。

2.1 Photoshop课程内容

Photoshop包括如下内容:启动Photoshop系统;窗口的组成及文件的基础操作:新建、打开、保存图像;Photoshop常见专用名词的含义:像素分辨率、失量图、位图、常用文件(BMP、GIF、JPG、PSD);常用图像颜色模式转换(位图、灰度、索引、RGB、CMYK);缩放、平移、选取(规则选区、套索工具、魔棒工具)、移动、裁切、切片工具的使用;选区的编辑与修改、选区的保存和载入;通道与快速蒙板的操作;图层的定义、类型及图层和历史记录面板的操作及历史记录画笔工具、历史记录艺术画笔工具的使用;图像的操作(图像大小、画布大小、旋转版面)、图像的编辑(移动、复制、删除、变换);修复工具(修复画笔、修补工具)、画笔、喷枪、铅笔、图章(仿制图章、图案图章)、擦除(橡皮擦除、背景擦除、魔术擦除)工具的使用;模糊、锐化、涂抹、减淡、加深、海绵工具的使用;渐变、油漆桶、路径工具、形状工具组工具的使用;注释工具、语音注释工具、吸管、颜色取样器、度量工具的使用;文字、文字蒙板工具的使用及文字的操作;调节图像颜色及流动工具的使用;视图及窗口的操作及参数的设置;图层属性的设置;滤镜的作用、分类及使用;实例制作:金属字、雕刻字、放射字、石刻字;实例制作:波光粼粼、雾效果、雨后彩虹、动态效果;实例制作:烧边、水滴效果、卷页效果、下雪效果。

2.2 Flash课程内容

Flash包括如下内容:Flash基础应用,主要讲述Flash的基本概况,主要内容有:Flash概述、Flash界面组成、Flash基本操作库;绘制动画对象,主要讲述如何绘制图形和使用工具,主要内容有:工具箱绘制图形对象、填充图形对象、文本工具;编辑对象与应用位图,主要讲述如何编辑对象和应用位图,主要内容有:选取对象、编辑对象、应用位图;制作动画效果,主要讲述如何使用帧,利用帧制作动画,主要内容有:使用帧、逐帧动画、补间动画;Flash中的层与原件,主要讲述层的概念和应用,主要内容有:使用层、层的应用、使用原件与实体、编辑原件与实体、制作按钮;使用动作脚本,主要讲述动作脚本的基本操作,主要内容有:动作脚本基础知识、数据类型与变量、运算符、动作脚本的基本动作、动作脚本的高级动作;制作交互式动画,主要讲述如何制作交互式动画,主要内容有:控制结构、函数、控制影片片段、创建交互动画;应用组件,主要讲述如何应用组件和自定义组件,主要内容有:使用组件、数据(Data)组件、用户界面(UI)组件、自定义组件;动画的后期制作,主要讲述音频、视频的应用,主要内容有:应用音频、视频的应用、导出动画作品、发布动画作品。

3 课程建设的现状

本课程在李降龙老师的带领下,进行了一系列卓有成效的课程建设活动。包括集体备课、集体讨论、收集整理课程案例、精简课程内容等。但是目前的课程建设遇到了很多的困难,主要集中在如下方面:课程内容分成Photoshop、Flash两个部分,将这两个部分分开成两门课程目前也不合适,但是因为内容太多,讲课的深度不够;目前缺乏能够深刻理解全面课程内容、能够让学生深刻理解课程内容的好的课程案例;目前讲课方式是案例教学,对理论的讲解不够;目前还缺乏一部好的实验教材。(www.daowen.com)

另外,个别学生对这门课程不够重视,有些学生选修这门课程,只是为了多一些学分。某些学生对平时作业敷衍了事,甚至有些学生期末作业都是找人代做的,而由于这门课程的特别,导致老师在批改期末作业时难以发现。

应该指出,对外经贸大学是一个综合性重点大学,而不是一个职业性的一般院校。这就要求,我们需要培养的,不是简单的技工而是全面性的人才。所以,在教学过程中,我们不仅仅教给学生如何使用这些多媒体工具,而更要教会学生如何进行创新,如何进行开拓性思维,如何进行多媒体设计。其实,某些学生毕业之后,也是有可能从事多媒体相关的工作。授之以鱼不如授之以渔,各种多媒体软件层出不穷,作为学校和老师,不可能教会学生所有的软件使用方法,其实教会学生学习方法、教会学生如何去使用新的软件,有时候比掌握一项具体的技能更加重要。

4 课程下一步建设的设想

本课程仍然不够成熟,还需要投入巨大的精力进行建设。下面是课程下一步建设的设想。

4.1 案例建设

案例教学是我们在本课程教学过程中一直探索的教学方法,在教学过程中,我们也收集了大量的Photoshop、Flash相关案例。但是这些案例仍然不够。在课程的进一步建设过程中,我们将收集尽可能多的课程案例,从中筛选、提炼出最能够全面体现出课程内容的优秀案例,用于教学过程中。

4.2 课程内容改革

在教学过程中,面面俱到、没有终点是不合适的。从目前的情况来看,课程的主要组成内容:Photoshop和Flash,是不能够分割的,否则课程就会显得过于单薄。但是我们可以突出课程的重点Photoshop,拓展与加深Photoshop的授课内容,对于Flash的内容,则可以压缩。

4.3 课程考核方式改革

由于某些学生在期末考核的时候作弊,因此,我们应该改革课程的考核方式,减少期末考核的分量,把主要的考核分量放在平时测评、平时作业上面。具体方案如下:

布置7个平时作业,每个作业10分,老师评分;期末作业20分,老师评分;平时课堂表现10分。平时作业得分+期末作业得分+平时课堂表现得分,总分为选修本课程学生的考核得分。如果学生旷课的次数超过6次,那么这个学生的总分为0。

上述只是本课程建设的一些设想,至于是否可行,要在教学实践中进行检验。

参考文献

[1]麓山文化主编.Photoshop CS6中文版完全自学教程.机械工业出版社,2013.

[2]胡仁喜等.Flash CS6中文版标准实例教程.机械工业出版社,2013.

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