游戏音乐是一种用于特殊目的的音乐类型,相比起传统音乐,它有以下若干个特点:
1.气氛的渲染性。游戏中主人公往往要频繁地出入各个场景,与各种人或特定事件发生各种情节,音乐几乎不可能用类似电影电视音乐托着情节走的方式,一般的方法是按场景配乐,只有遇到特别的故事情节才会加入情节音乐。因而游戏的背景音乐一般都是根据各个场景的不同气氛来设计的,它使玩家更加真实地融入游戏的各种虚幻世界里。比如当人物来到中心大城市时,音乐节奏鲜明,旋律轻快,立刻营造出一种动感和轻松的氛围;而走到野外时,曲调则变得紧张起来,暗示着可能随时会遇到敌人战斗的危险。乐曲的总体风格是随着当前人物所在环境的变化而变化的。
2.故事的突出性。游戏中的音乐除了为游戏场景烘托气氛外,还有一个重要的作用就是突出故事情节。当游戏发展到特定的剧情(特别是在一些角色扮演的游戏中),往往会出现一个全新的音乐主题,来表现当时的故事情节或人物心理。在《最终幻想5》中,有段故事情节描述了某个NPC为了救主角而献身——一个十分常规的故事情节,但由于当时音乐(命名《乡愁》)的煽动而达到催人泪下的效果。音乐是感性的,在表达情感上有着其他艺术形式无法比拟的作用,游戏中的音乐随着剧情的变化跌宕起伏,为一个个故事注入了鲜活的生命色彩。
3.大众的娱乐性。游戏的大众娱乐性是毋庸置疑的,因此游戏中的音乐也离不开这样的特征。游戏音乐的旋律及和声走向往往比较通俗的,在作曲方式上力求使各个层次的人都能够接受它。这类音乐容易让听众的耳朵感到舒服,但不会像听古典乐那样让人感到丰富和深刻。正是因为它大众化,听得太多就感觉到很多旋律都使用不少相同的和弦分解——它们往往是比较能愉悦听觉的,但缺少变化。
1.非确定性与可塑性。音乐片段既可以用在规定的确定题材中,同时也能广泛地适应与其情绪气氛想接近的特点画面。游戏中的音乐及音效大多是为了突出游戏场景的气氛,营造氛围,或者迎合剧情发展而存在的,这些特征与电视电影的音频设计有着相似之处。但是游戏的特殊性就在于游戏的剧情是随着玩家的操作来发展的,因而有着无数种可能性,情况在改变,声音当然也随之起了很大的变化,这就必须考虑到保证动态条件下整体音响效果的统一性。(www.daowen.com)
所谓动态条件就是指游戏的非确定性。比如在森林中行走时的音乐是神秘而轻松的,但是突然遇到了敌人,这时就马上要转为战斗的音乐,气氛便一下子紧张起来。另外还涉及音效的问题,比如行走时踩在木板上的声音与石头上的声音是不同的,遇到不同的天气会有不同的环境声音,这些因素在游戏中均是非确定的,它们能否在每一种情况下都产生良好的效果,这就需要音乐制作者和音频工程师的精心设计了。然而各种素材的多种组合又造就了游戏音乐可塑性强的特征,通过程序的编辑,所有的资源都可以重新排列组合产生出新的效果。而游戏也正是由于这些特殊之处才使无数玩家陶醉其中,使虚拟的世界更加鲜活和真实。
2.密集性与重复性。游戏中的背景音乐一般都是密集循环播放的,这一方面使人们对使用的音乐更为熟悉或了解,另一方面也会造成某种单调的趋势。与普通的视听作品不同的是,游戏音乐不可能按照固定的情节发展来播放,游戏的性质决定了这种重复存在的必然性和必要性。如果不考虑各种过滤、速度、音高、回声及其他状态,那么不管游戏世界有多大,当你第三次听到结尾时劈啪的爆炸声,你的潜意识会敏锐地感觉到这的确不是现实。因此在选择上要恰当、巧妙地进行处理,减少这种不利因素。
现在有一种动态播放方式,通过使用全新的音响引擎,利用科学、数字技术创造一种持续变化的反应性音响体验,实际上就是通过对各声部音轨不同处理,使同一段音乐在不同情况下产生多种不同的听觉效果。虽然这种方式现在还处于研究阶段,但无疑为游戏音乐单一反复播放方式的突破打下良好的基础。
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