理论教育 Flash8基本元素简介

Flash8基本元素简介

时间:2023-12-05 理论教育 版权反馈
【摘要】:对矢对于Flash 8,用户可以拖动右侧或底部的滑动条显示更大的工作区空间。Flash 8中的元件有图形、按钮和影片剪辑3种类型,不同的元件类型适用于不同的环境。Flash 8提供了多种使用声音的方法,用户可以根据需要在“同步”下拉列表中进行选择,如图1.3.5所示。

Flash8基本元素简介

1.3 Flash 8的基本元素

一个完整的Flash作品,主要由矢量图、位图、元件、实例、声音和动作等元素组成,下面分别进行介绍。

1.3.1 矢量图和位图

根据显示原理的不同,计算机中的图形分为矢量图和位图两种形式。其中,矢量图是计算机根据矢量数据绘制而成的,它由线条和色块组成,与分辨率无关。当对矢量图进行放大操作时,不会出现失真现象,如图1.3.1所示。

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图1.3.1 放大矢量图

位图是由若干个像素点排列而成的,与矢量图相比,位图比较细腻,色彩的变化比较丰富,富有矢量图所不具备的质感。但是,位图经过放大后,会产生失真现象,如图1.3.2所示。

对矢对于Flash 8,用户可以拖动右侧或底部的滑动条显示更大的工作区空间。另外,用户在工作区中存储的图形和其他对象,在播放动画时将不会被显示。

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图1.3.2 放大位图

1.3.2 元件和实例

元件是一种特殊的对象,它只须创建一次,即可在整个文件中重复使用,这也是Flash动画文件小的原因之一。

Flash 8中的元件有图形、按钮和影片剪辑3种类型,不同的元件类型适用于不同的环境。其中,图形元件用于制作动画中的静态图形;按钮元件用于创建响应鼠标事件的交互式按钮,有“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击” 4个状态帧,可以在各状态帧中创建不同的内容;影片剪辑元件用于创建可以重复使用的动画片段。

在Flash 8中,所创建的各种元件会自动存放在库中,若将库中元件拖动到舞台中,则会生成该元件的一个实例,如图1.3.3所示。

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图1.3.3 创建实例

用户可以通过属性面板的“颜色”下拉列表改变实例的各种属性,包括实例的亮度、色调、透明度和高级设置等(见图1.3.4),但对某一实例的改变,并不改变与该实例相对应的元件以及其他实例。

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图1.3.4 更改实例的透明度属性

1.3.3 声音

在Flash动画中,声音是不可缺少的元素,通过声音可以逼真地模仿现实效果,传递更多的信息,增强动画的感染力。声音分为事件声音和音频流两种类型,其中,事件声音必须在完全下载之后才能开始播放,直到遇到明确的停止指令时停止;音频流可以一边下载一边播放。

Flash 8提供了多种使用声音的方法,用户可以根据需要在“同步”下拉列表中进行选择,如图1.3.5所示。

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图1.3.5 “同步”下拉列表

1.3.4 动作

动作是ActionScript脚本语言的灵魂和编程的核心,用于控制动画播放过程中相应的程序流程和播放状态,例如stop,play,goto等都是动作,分别用于控制动画的停止、播放、播放位置的转移等。

在Flash 8中,用户可以通过动作工具箱添加动作,还可以单击“将新项目添加到脚本中”按钮img17,在弹出的下拉菜单中选择最后一级的子命令(见图1.3.6),然后单击鼠标左键进行添加。

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图1.3.6 添加动作

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