初级情绪与次级情绪
利用这个描述心理整体反应的故事,达马西奥建议说有两大类别的情绪存在:第一种是初级情绪(primary emotion),通常由天生或本能的反应所组成。除了确认某种基本刺激之外,初级情绪只需要极少量的意识活动。研究动物本能行为的学生称这类基本刺激为释放因子(releaser)——据说,它们能够启动那些早已编入程式的行为。就人类本身而言,这些刺激包括性诱惑、巨大的噪音、突然出现的庞大形体、蛇类的蠕动,以及心脏病发作或骨骼断裂时所引起的特殊疼痛。初级情绪由脊椎动物的祖先传给人类,之间的变化极小。这些情绪是由边缘系统的线路所激发,类扁桃体似乎是其中主要的整合和转接中心。
次级情绪(secondary emotion)则由生活上的私人事件所引起。和老朋友见面、谈恋爱、赢得升迁的机会或受到羞辱,都会引发边缘系统线路上的初级反应,但只有在大脑皮层最高层次的整合程序已经参与的状况下,这些反应才会发生。我们必须先知道谁是朋友或敌人,以及他们为什么采取某些行为。依照上述的解释,皇帝的恼怒和诗人的狂喜不过是一种精致的文化产物,改造自一种机制,即推动人类产生之前的灵长类前进的机制。达马西奥观察到:“大自然具有修补匠的节俭技能,不是采用独立的机制来表达初级情绪和次级情绪,而是采用表达初级情绪的既有渠道,加以抒发次级情绪。”
代表情绪和其他心理活动过程的普通文字,和大脑科学家尝试用来进行严谨解释的模型之间,只能粗略地互相搭配。但是,这些被某些哲学家称为民俗心理学(folk psychology)的普通传统观念,却是我们进一步了解数千年文艺历史时所必备的,也因此可以把过去和未来的文化连接起来。为了达成这个目标,我在下面以神经科学为出发点,对心理活动中最重要的几项观念给出定义。(www.daowen.com)
当神经网络的激发现象向外扩散,而使图像变得夸大并牵涉到情绪时,就会造成神经网络之间的关联,这也正是我们所谓的“意义”。在相互竞争的不同情节之间做选择,这就是所谓的“决策”。依据中选情节和本能状态、习得状态之间的吻合程度,又可进一步决定后续情绪的种类和强度。情绪如果以某种形式和强度持续存在,就成了“心情”。大脑能够产生新情节,并采用其中最具效率的,这就是“创造力”。若不顾现实状况与求生价值,而持续不断地产生情节,则谓之“疯狂”。
我为心理生活搭建的物质结构,将引起某些大脑科学家的争议,同时被某些人视为不当,这是综合推理不可避免的命运。我在挑选假设时,已经尝试以诚实代理人的身份,来找寻众多意见的重心,也就是证据最具说服力且最一致的假设。在这个喧嚣的领域内,要想包括所有值得尊敬的模型和假设,然后再清晰地逐一加以区分,需要有一本完整的教科书。毫无疑问,事实将证明我的某些选择极为低劣。面对这样的必然后果,我在此先向那些受到轻视的科学家道歉。我很乐意这样做,因为我知道,任何一位观察者草率的忽略,都无法贬低他们应得的褒奖。
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