理论教育 中国电视综艺益智游戏节目兴盛

中国电视综艺益智游戏节目兴盛

时间:2023-11-26 理论教育 版权反馈
【摘要】:正是因为这些因素和特征,让以《幸运52》《开心辞典》为代表的益智游戏节目在这一时期里得到了极大的成长和发展,获得了观众的追捧。

中国电视综艺益智游戏节目兴盛

在这一时期里,尽管一些省级卫视先后创作出不少热播的综艺节目,并成功引发一些新的节目类型的潮流,但也要看到,央视同样是这一时期里电视综艺节目创新发展的重要一极,成为重要的推动力量。

其中最具代表性的就是以《幸运52》《开心辞典》为代表的益智游戏节目的兴盛,让益智游戏节目成为这一时期里不可忽略的一种热播节目类型,打造着中国本土益智游戏类节目的范本,推动着此类节目的继续发展。《幸运52》开播于1998年,《开心辞典》则于2000年推出,节目在推出后便获得了极大的成功,是当之无愧的国民节目,节目主持人李咏、王小丫等都成为这一时期家喻户晓的名主持人。

事实上,这两档节目都是来自国外的模式节目,《幸运52》来自GoBingo,而《开心辞典》的原版则是风靡一时的答题类节目《谁想成为百万富翁》(Who Wants to Be a Millionaire),益智类节目向来都是在国际上非常流行的节目样态,《幸运52》和《开心辞典》实际上是在逐渐开放的环境之下与国际流行趋势对接下的一种产物,然而这两档节目的成功,却与其精准恰当的本土化改造有着密切的关系,创造出中国式的游戏益智节目的样本。具体来讲,此类游戏益智类节目在彼时能够获得极大的成功,与节目本身所具备的几大特征息息相关,主要包括:

(一)普通人参与,个体和家庭成为节目主角

普通人参与是此类益智游戏节目的一个重要特征,此前的电视综艺样式,基本还是以明星参与为主,《正大综艺》已经非常有意识地将现场和电视机前的观众卷入进来,但参与节目的主角还是明星。《幸运52》《开心辞典》都将普通人作为节目的主角,这些代表着千千万万不同职业、不同家庭背景和成长环境的普通人有机会参与到节目当中,并且通过比拼拿到奖品或相应的奖励,这是此类节目的创新所在,也是引发观众代入感的重要方式所在。

在《幸运52》中,节目的参与者来自于各行各业,有记者、退伍军人、个体从业者,也有普通的家庭妇女,每期节目中的参与者从职业到背景再到性格面貌都不尽相同且都各具代表性。同时,这些参赛者的亲戚和朋友也参与到节目当中,为选手助力,他们之间或默契、或搞笑的互动也构成了节目的一大看点,他们代表的就是电视机前千千万万个普通的个体和家庭,共鸣也就很容易一触即发。

而《开心辞典》同样如此,让普通人走上舞台的最中央,为了家庭梦想而努力发挥着自己的智慧和才能,《开心辞典》也因为家庭梦想的设置而让每个普通的个体背后又牵扯出无数个普通家庭和故事,无论电视内外,每个人都在参与其中。

(二)益智游戏设计:闯关模式游戏感、戏剧性强烈引人入胜

此类节目非常擅长于营造一个闯关式的游戏场景,参与者成为闯关人,层层递进去不断完成挑战,这种闯关模式不是体力式的,而是智力式的游戏,通过不同环节的设计和规则的设计,逐渐从平淡走向高潮,悬念性步步增强并贯穿始终,而这当中由于规则的设计而发生的戏剧性场景也不时上演,紧紧锁牢观众。(www.daowen.com)

《幸运52》的闯关模式由几个不同的环节构成,益智答题则是每个环节的共同主题,每期三位选手通过答题赢得商标(相当于分数),最终胜利的人赢得大奖,而在每一个环节中,选手也都有赢取奖品的机会。几个环节的设计层层递进,由易到难,节目的节奏也在这个过程中不断加快,悬念感也不断加强,由于规则的设计,最终胜出的人未必是开始时表现好的,意外和反转往往出现在最后关头,将观众的好奇心提到最高处。时间是《幸运52》贯穿始终的主题,在规定的时间里完成答题并最终获得最多的商标是选手们的目标所在,也像一根绷紧了的弦贯穿始终。

《开心辞典》的闯关模式则由几个不同阶段的答题过程而组成,在每一阶段都设计退出机制,让选手面临零和博弈的选择,要么退出但面临着失去争取更大奖励的机会,要么继续但面临着一无所获的风险。这种零和博弈的机制让戏剧性和悬念性大大增强,成为吸引观众的唯一且无法割舍掉的线索,层层递进引人入胜。

闯关模式的设计其实来自于游戏,在许多竞技游戏中,都遵循着这样的设计规则。而益智游戏节目得到了这样的精髓并进行了精心的设计,让节目变成了人人可以参与其中的闯关历程,只不过益智游戏节目是将益智答题作为了闯关的工具,兼具益智性与游戏性。

(三)将巨额诱惑奖金设计为家庭梦想,公益慈善主题切入

这一时期风靡全国的两档益智游戏节目模式均是来自国外的节目模式,然而两档节目的成功则来自于各自成功的本土化改造。作为一直以来都风靡国外的电视节目类型,益智游戏节目经历了长盛不衰的局面,而它们中的很多都是靠巨额奖金来达到吸引眼球的目的,巨额奖金刺激着参赛选手本身的表现,进而增加节目的看点,例如《开心辞典》的原版节目《谁想成为百万富翁》的奖金设置就是一百万美元,对任何普通人来说都是一个巨大的诱惑。

但巨额奖金的设置显然无法适应中国的社会背景和文化土壤,在公众场合为了金钱而去努力拼杀,这是不符合中国人的传统价值观的,也不符合电视媒体正确的导向价值。因此,在这些节目中,将巨奖的设计进行了转换,《幸运52》奖励的是最新锐的生活和家庭用品,淡化巨奖的概念,转而主打用智慧换取更好的生活品质的隐喻。

最典型的是《开心辞典》,将百万巨奖换成了家庭梦想,选手上场答题之前首先说明一个自己的家庭梦想,而这些家庭梦想大部分都很朴实,或实用为主,或完成一个怀揣已久的心愿。与具体的奖品相映照的是,每一个家庭梦想的背后都蕴藏着一个家庭故事,而亲情、爱情、友情也自然就嫁接在其中,用奖品去引发情感,不仅让《开心辞典》在立意上拔高,而且也多了一重情感因素而受到中国观众的喜爱。

正是因为这些因素和特征,让以《幸运52》《开心辞典》为代表的益智游戏节目在这一时期里得到了极大的成长和发展,获得了观众的追捧。益智性加游戏性,再加上节目颇具中国特色的本土化改造,都让这类节目在这一时期里成为综艺节目发展的代表性作品,然而随着时间的推移,新兴的电视节目类型的兴起以及此类节目自身在发展创新上的掣肘都制约了节目本身的发展,使其陷入衰退,继而难逃停播的命运。《幸运52》于2001年和2007年分别进行过两次改版,最终于2008年停播。《开心辞典》也在经历过数次改版之后于2013年5月停播。益智游戏类节目在此后的时间里一直都存在于电视荧屏上,后来的一些节目如《一站到底》《芝麻开门》等也都取得了不错的成绩,但都没有复制《幸运52》和《开心辞典》在这一时期所创造的成绩。

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