理论教育 3D多边形编辑:制作百货、客栈和石柱模型

3D多边形编辑:制作百货、客栈和石柱模型

时间:2023-11-25 理论教育 版权反馈
【摘要】:任务1 制作百货铺模型任务2 制作写实客栈模型任务3 制作字母椅子模型第1阶段指导指导1制作百货铺模型完成本任务所用到的主要知识点: 本章的知识点是UVW展开贴图运用UVW来对百货铺进行展开贴图。图上机6.25茅草遮阳棚到这里客栈房屋主体就已经创建完成了,下面继续创建左侧的酒桶。制作客栈左侧酒桶模型。

3D多边形编辑:制作百货、客栈和石柱模型

任务1  制作百货铺模型

任务2  制作写实客栈模型

任务3  制作字母椅子模型

第1阶段 指导

指导1 制作百货铺模型

完成本任务所用到的主要知识点:

➢ 本章的知识点是UVW展开贴图

运用UVW来对百货铺进行展开贴图。

百货铺模型的制作是用前面学习到的建模方法,灵活运用前面所学的知识点,后面进行本章学习到的UVW展开,并且进行贴图。

(1)首先选定一张参考图片,如图上机6.1所示。

图上机6.1 杂货铺参考图片

(2)选定参考图片之后,第一步先来观察百货铺模型的结构构成。百货铺的整体为三维结构搭建而成,分析好模型结构之后着手开始制作百货铺的模型,首先在视图窗口中创建好基本的模型,如图上机6.2所示。

图上机6.2 基本模型效果

(3)创建好基本的模型之后再进行房子主体的模型创建,如图上机6.3所示。

图上机6.3 房子主体模型效果一

(4)创建完成前面的模型后,在进行旁边的模型创建,如图上机6.4所示。

图上机6.4 房子主体模型效果二

(5)接下来进行房顶的创建,如图上机6.5所示。

图上机6.5 房子主体模型效果三

(6)上面的模型创建完成之后,接下来创建其他的房顶模型,如图上机6.6所示。

图上机6.6 房子整体效果四

(7)这样就成功创建了房子的大概模型,接下来创建房顶上的大缸和房子旁边的大缸,如图上机6.7所示。

图上机6.7 房子整体效果五

(8)下面进行酒缸上的贴纸的制作,如图上机6.8所示。

图上机6.8 房子整体效果六

(9)创建好房子的大概模型后,再进行上面的醋缸里的勺子制作,如图上机6.9所示。

图上机6.9 房子整体效果七

(10)创建好房子的模型之后,在进行树藤的制作,如图上机6.10所示。

图上机6.10 房子整体效果八

(11)树藤创建完成之后进行竹竿,如图上机6.11所示。

图上机6.11 房子整体效果九

(12)竹竿创建完成后,在进行竹竿上的招牌布的制作,如图上机6.12所示。

图上机6.12 房子整体效果十

(13)房子的模型做好之后,素模的效果,如图上机6.13所示。

图上机6.13 房子整体效果十一

(14)下面试UVW贴图的制作,效果如图上机6.14所示。

图上机6.14 房子整体效果十二

指导2 制作写实客栈模型

完成本任务所用到的主要知识点:

➢ 三维基本模型创建

➢ 三维物体创建完整场景

➢ 三维模型的变形操作并合理组合模型

➢ 三维坐标的操作运用

运用多边形建模方法创建完整的写实客栈模型(低模)。

经过前面实例的建模知识讲解,大致掌握了运用点、线、面配合修改器功能进行复杂的多边形建模。将结合前面所讲的知识点进行游戏场景“客栈”的复杂模型制作。因为目前游戏引擎种类的不同游戏的制作方式也分几种,今天所讲的模型创建方法主要针对3D网络游戏中的场景创建。3D网络游戏一般会有多名玩家同一时间同时在线运行,这样就会对服务器产生高压,同一时间服务器要运算多种资源是很难解决的一项难题,这就对美术资源提出了更高的要求,在表现合格的游戏画面质量的同时还要保证资源控制在一定范围之内,为了解决这一问题,在游戏的3D建模中就要严格的控制游戏角色及场景的面数。

场景低模是目前市场上很多大型网络游戏普遍运用到的制作技术,是目前制作游戏方法中最普遍也是很重要的一种制作方法。更是游戏制作人必须掌握的美术制作方法。

下面通过结合游戏场景中“客栈”的低模创建来说明低模创建过程中需要注意的知识点。

(1)制作客栈房屋模型。

首先收集一张客栈的参考图片,如图上机6.15所示。

图上机6.15 客栈效果

参考图片确定好之后首先分析图片中场景的构成。这张原画中的客栈给的第一印象就是在沙漠中的酒馆形象。客栈的主体是土墙二层阁楼结构,整体呈现矩形,边缘及栅栏为木质结构,有一个L形楼梯连接二楼。阁楼之外是酒坛及酒桶。院落中央是桌子和板凳。门口挂有一面醒目的招牌。分析好这些之后先来制作客栈的房屋主体。(www.daowen.com)

分析参考图片得知,客栈的房屋主体为矩形结构,边缘及立柱为圆柱体结构。门窗为方形结构。分析好之后,首先创建一个长方体用作房屋主体,如图上机6.16所示。

图上机6.16 创建房屋主体

大致确定好房屋主体比例之后,来制作二楼露台的模型,因为二楼露台是分割房屋主体模型比例的关键部分,所以先来创建这个部分。首先创建露台最外侧的立柱,如图上机6.17所示。

图上机6.17 创建立柱

立柱创建好之后创建分割一楼和二楼的地面,并且创建一楼的地面延伸部分,如图上机6.18所示。

图上机8.18 创建分割一楼和二楼的地面

创建好地面延伸部分和一二楼分割结构后继续创建二楼露台的栅栏,栅栏用长方体结构拼接而成,创建一个然后其他复制变形即可,如图上机6.19所示。

图上机6.19 二楼栏杆

栏创建好之后创建二楼楼顶突出结构,这个结构运用切线工具在二楼相应位置切一圈线然后选择面将其挤出一定厚度,如图上机6.20所示。

图上机6.20 二楼突出结构

二楼突出结构建好之后继续创建顶楼的遮阳棚模型,这里需要注意的是遮阳棚的边缘为草结构,低模建模中草的模型只建一个面片,具体的细节由贴图体现,如图上机 6.21所示。

图上机6.21 二楼遮阳棚

遮阳棚模型创建完成之后制作房屋左侧的楼梯,这里应用二维样条线编辑出楼梯的外轮廓,并将二维样条线转换为三维模型挤出楼梯造型,运用点、线、面的变形调整制作楼梯模型,如图上机6.22所示。

图上机6.22 制作侧面楼梯

侧面楼梯创建完成之后继续制作楼梯栏杆并且创建房屋主体边角的支柱如图上机 6.23所示。

图上机6.23 制作侧面楼梯栏杆

楼梯栏杆模型创建好之后开始在房屋墙面上制作门窗结构,门窗结构的制作方法首先利用切(Cut)工具在墙体平面上切割出门窗造型,然后运用几何体创建门窗边框结构,如图上机6.24所示。

图上机6.24 制作门窗模型

门窗模型创建好之后继续添加房屋前方的茅草遮阳棚,如图上机6.25所示。

图上机6.25 茅草遮阳棚

到这里客栈房屋主体就已经创建完成了,下面继续创建左侧的酒桶。

(2)制作客栈左侧酒桶模型。

左侧酒桶模型分为两个部分,分别为底座和酒桶,底座的结构应用长方体搭建即可,酒桶的模型呈现圆柱形,两端有圆环固定,并且有两根绳子固定酒桶,酒桶只需要创建一个,其他几个复制即可。

首先创建底座模型如图上机6.26所示。

图上机6.26 创建酒桶底座模型

酒桶底座模型创建好之后开始创建圆柱形酒桶,首先创建圆柱体然后转化为可编辑多边形,利用缩放工具对横截面进行变形制作酒桶造型,酒桶两侧的圆环在酒桶两侧进行切线然后挤出进行创建。绳子运用二维样条线转换成三维模型进行创建,这里需要注意的是尽量控制绳子的面数,如图上机6.27所示。

图上机6.27 创建酒桶底座模型

酒桶模型创建完成之后继续制作酒馆右侧的酒坛、坛架及旗帜部分。

(3)制作酒坛模型。

酒坛部分模型分为三个部分,分别为酒坛、坛架及旗帜三个部分,首先来创建坛架模型。坛架的结构为长方体和圆柱体构成,这里只需把握比例关系,如图上机6.28所示。

图上机6.28 创建坛架模型

坛架模型创建好之后继续创建酒坛、酒缸以及旗帜模型。酒坛模型分为大小两种,这里创建一种然后分别缩放大小复制即可。旗帜模型应用面片制作,删除下面的部分面片制作旗帜下方的条状结构。需要说明的是,在低模中,酒坛的红色封口布料和坛身的红纸部分都是由贴图绘制而成,建模过于浪费面数。制作出酒坛模型之后分别复制到不同位置然后运用旋转工具造型,如图上机6.29所示。

图上机6.29 创建酒坛模型

酒坛模型创建完成之后继续为场景中添加灯笼葫芦等装饰品,如图上机6.30所示。

图上机6.30 创建灯笼和葫芦模型

到这里场景中的大部分模型就已经创建完成了,下面继续为场景中添加座椅板凳道具。

(4)制作桌子凳子模型。

桌子凳子模型为场景道具,一般游戏中这一部分有可能成为玩家互动或者任务所需的道具。所以对这一部分需要细致处理。观察参考图片可以了解到,除了桌子和凳子之外,桌子上面还有包子笼屉和包子,因为制作包子所需的面数太高,所以只用一张面片代替,具体效果也是由贴图体现。

首先创建桌子和凳子,桌面是由木板拼接而成,这里为了节省面数只用一个长方体代替,如图上机6.31所示。

图上机6.31 制作桌子凳子模型

桌子凳子模型创建完成之后创建桌面上的物品。桌面上的笼屉应用圆柱体的变形来制作,茶碗的制作方法与之前讲过的茶杯的制作方法相同,如图上机6.32所示。

图上机6.32 制作笼屉和茶碗模型

笼屉和茶碗模型创建完成之后整体场景模型就创建完成了,将所有模型都合并成一个模型然后删除外部看不到的面。这些工作都处理完成之后微调每个模型之间的比例关系,如图上机6.33所示。

图上机6.33 效果

系统讲解了低模游戏场景的制作。通过本章可以了解前面所讲多边形建模方式方法的关联性,良好的基础是制作优秀的作品必备条件。

第2阶段 练习

练习 制作字母椅子模型

利用挤出修改器制作字母椅子模型,如图上机6.34 所示。

图上机6.34 最终效果图

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

我要反馈