因为杯身的整体结构为圆柱形,所以先创建一个圆柱体然后由圆柱体经过点线面的变形来制作杯身,如图6.12所示。
图6.12 茶杯参考图片
创建一个圆柱体整体长度与杯身长度接近,因为茶杯表面比较光滑,这里多增加一些分段数。分别设置10和30,如图6.13所示。
图6.13 增加段数
调整好分段数之后点击右键把模型转换成可编辑多边形。观察茶杯发现茶杯内部为空心结构,所以用面的方式选择选中圆柱顶面,按键盘Delete(删除)键删除顶面。如6.14所示。
图6.14 删除顶面
杯身的结构过度比较柔缓,如果单独选中某一圈线进行变形的话很难达到过度柔缓的效果,这里介绍一个新工具,即软选择(Soft Selection)工具。它的位置在修改面板选择(Selection)组的下方。单击展开软选择面板,点击使用软选择(Use Soft Selection)按钮,开启它下方影响背景(Affect Backfacing)中衰减(Falloff)控制器即可调节软选择使用范围,如图6.15所示。
图6.15 开启软选择效果
这里首先应用FFD修改器调整杯子整体上大下小的形状结构,如图6.16所示。
图6.16 运用FFD修改器调整杯身结构效果(www.daowen.com)
调节完成之后点击右键再次塌陷成可编辑多边形,如图6.17所示。
图6.17 调整效果
这时可以看到杯身大致的形状已经编辑出来了。下面进行细微结构的调整,如图 6.18所示。
图6.18 细微调整杯身结构
调整好杯身结构之后开始制作杯子内壁。用选择方式中的(线圈)方式选择顶端的线圈。然后按住 Shift利用缩放工具对最上面一圈线进行缩放并向内拉动,如此反复制作杯子内壁。制作好杯壁之后,在杯底位置将线圈合并成一个点,如图6.19所示。
这时候可以利用软选择方式对杯口以及其他地方的造型进行细微的调整。调整好之后茶杯的杯身就制作完成了,如图6.20所示。
图6.19 内壁制作完成
图6.20 杯身完成
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