理论教育 3D基础与多边形编辑:点应用及多边形变形编辑

3D基础与多边形编辑:点应用及多边形变形编辑

时间:2023-11-25 理论教育 版权反馈
【摘要】:图6.1创建长方体创建好的模型,如果想调整它的形状,只能通过修改面板中的长、宽、高三个参数进行调整,而且这种方式只能调整长方体整体比例参数,最终模型还是长方体。图6.4显示点效果选择点的方式有两种,一种是点选,即移动鼠标至目标点单击鼠标,这时候点会变成红色,说明已经选中,如果想选择两个及两个以上点则需要按住键盘上的Ctrl键进行加选。图6.5选中点选中点之后即可运用移动、旋转、缩放工具进行多边形的变形编辑。

3D基础与多边形编辑:点应用及多边形变形编辑

点是模型三个元素中最基本的构成元素,这里结合模型进行说明。

首先,在视图窗口中创建一个长方体,如图6.1所示。

图6.1 创建长方体

创建好的模型,如果想调整它的形状,只能通过修改面板中的长、宽、高三个参数进行调整,而且这种方式只能调整长方体整体比例参数,最终模型还是长方体。如果想让长方体进行变形是不能实现的,这时候可以通过编辑多边形来实现模型的变形。

选中长方体点击鼠标右键,弹出多边形命令菜单,滑动至最下方的转换为(Convert to)选项,在转换为选项中有三种模型编辑形式,分别为转换为可编辑网格(Convert to Editable Mesh)、转换为可编辑多边形(Convert to Editable Poly)和转换为可编辑面片(Convert to Editable Patch)。选择不同模式多边形式信息将不同,如图6.2所示。

转换为可编辑网格(Convert to Editable Mesh)

图6.2 三种不同形式多边形及参数对比

从上面图片可以看出,选择不同编辑形式不但模型上会发生变化,修改面板中的选择方式也会不同,在可编辑网格中可选信息分别为点、线、三角面、四边面和立方体。可编辑多边形中可选信息为点、线、线圈、面、立方体。在可编辑面片中有点、曲线、四边线、面片和立方体。多边形的编辑工作主要应用第二种转换形式,即转换成可编辑多边形。这里以可编辑多边形为例讲解点的操作。

点击键盘上的F3键为隐藏面片,点击F4键时隐藏线框,显示同样再按一下快捷键即可实现,如图6.3所示。(www.daowen.com)

图6.3 隐藏面片和隐藏线框效果

选中模型点击修改面板中的img(点)按钮,这时候会看到模型中的每一个转角处出现了一个深蓝色点,如图6.4所示。

图6.4 显示点效果

选择点的方式有两种,一种是点选,即移动鼠标至目标点单击鼠标,这时候点会变成红色,说明已经选中,如果想选择两个及两个以上点则需要按住键盘上的Ctrl键进行加选。另一种方式是在需要选择点的周围点击鼠标不放并拖动鼠标,这时候会出现一个矩形虚线框,用矩形虚线框框住需要选择的点然后松开鼠标即可选中目标点,这种方法也可用来选择多点目标,如图6.5所示。

图6.5 选中点

选中点之后即可运用移动、旋转、缩放工具进行多边形的变形编辑。移动工具可以再选中任何点的情况下进行操作,而旋转和缩放工具则只能在选中两个或者两个以上目标点的情况下进行操作,如图6.6所示。

图6.6 对点进行编辑

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