壳修改器(Shell)命令是给物体增加一个厚度,具体可以调节,它可以运用于二维模型和三维模型的修改工具。使用方法:建立二维物体或三维物体后,进入修改面板,在修改器列表中选取壳(Shell)命令,壳命令的参数面板如图4.25所示。
图4.25 壳修改器参数
壳参数控制面板中的参数分别为内部量、外部量、分段、倒角边、倒角样条线、覆盖材质ID、自动平滑边、覆盖边平滑组、边贴图、TV偏移、选择边、选择内部面、选择外部面、将角拉直。数值命令的意义分别为。
➢ 内部量:设置内部挤压的厚度。
➢ 外部量:设置外部挤压的厚度。
➢ 分段:设置在挤压方向上的片段分数。
➢ 倒角边:启用该选项后,并指定“倒角样条线”,3ds Max会使用样条线定义边的剖面和分辨率。 默认设置为禁用状态。
➢ 倒角样条线:单击此按钮,然后选择打开样条线定义边的形状和分辨率。像“圆形”或“星型”这样闭合的形状将不起作用。
➢ 覆盖内部材质ID:为内部曲面多边形指定材质ID。
➢ 覆盖外部材质ID:为外部曲面多边形指定材质ID。
➢ 覆盖边材质ID:为侧面新边多边形指定材质ID。
➢ 自动平滑边:应用自动、基于角平滑到边面。
➢ 覆盖边平滑组:新多边形指定平滑组。(www.daowen.com)
➢ 边贴图:指定应用于新边的纹理贴图类型。
➢ TV偏移:确定边的纹理顶点间隔。
➢ 选择边:选择边面。从其他修改器的堆栈上传递此选择。
➢ 选择内部面:选择内部面。从其他修改器的堆栈上传递此选择。
➢ 选择外部面:选择外部面。从其他修改器的堆栈上传递此选择。
➢ 将角拉直:调整角顶点以维持直线边。
这里以“椭圆柱”为例进行说明。
首先,用二维建模中的椭圆在视图窗口中画出一个椭圆二维线条,如图4.26所示。
图4.26 创建椭圆
将二维样条线在闭合和转换为可编辑多边形的情况下使用“壳”修改器,并自主调节修改器面板的参数,将其转化为三维模型,如图4.27所示。
图4.27 添加“壳”修改器效果及参数
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