挤出修改器(Extrude)命令的主要作用是将二维模型转换成三维模型的修改工具。使用方法:建立二维物体后,进入修改面板,在修改器列表中选取挤出命令,挤出命令的参数面板如图4.22所示。
图4.22 挤出修改器参数
挤出参数控制面板中的参数分为数量(Amount)、分段(Segments)、封口组(Capping)和输出组(Output)。数值命令的意义分别为。
➢ 数量:设置挤压的厚度。
➢ 分段:设置在挤压方向上的片段划分数。
➢ 封口始端:设置是否封闭被挤压对象的两端。
➢ 封口末端:用于变形动画的制作,保证点面数的恒定不变。
➢ 变形:保证点面数恒定不变,主要用于变形动画的制作。
➢ 栅格:对边界线进行重排列处理,以最精简的点面数来获取优秀的造型。
➢ 面片:将挤压物体输出为面片。
➢ 网格:将挤压物体输出为网格模型。
➢ NURBS:将挤压物体输出为NURBS模型。(www.daowen.com)
➢ 生成贴图坐标:对挤压对象的侧面指定贴图坐标。
➢ 真实世界贴图大小:控制应用于该对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法,缩放值由位于应用材质的“坐标”卷展栏中的“使用真实世界比例”设置控制。默认设置为启用。
➢ 生成材质ID:将不同的材质ID指定给挤出对象的侧面和封口。
➢ 使用图形ID:将不同ID指定给挤出时产生的样条线中的线段,或指定给在NURBS挤出时产生的曲线子对象。
➢ 平滑:对挤出的物体表面进行光滑处理。
这里以“数字艺术”为例进行说明。
首先,用二维建模中的二维数字建模方式在视图窗口中输出“数字艺术”字样的二维线条,如图4.23所示。
图4.23 创建二维字体
添加“挤出”修改器,并自主调节修改器面板的参数即可成功将二维样条线转变为三维模型,如图4.24所示。
图4.24 添加“挤出”修改器效果及参数
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