理论教育 3D基础:噪波(Noise)模块

3D基础:噪波(Noise)模块

时间:2023-11-25 理论教育 版权反馈
【摘要】:“噪波”修改器经常用于游戏场景中的地面,水面等不规则起伏的处理。图4.14创建平面模型在修改面板下的修改器列表中选择噪波修改器,这时候会弹出噪波修改器的参数控制面板,参数控制面板中分别有噪波、强度和动画修改器,如图4.15所示。图4.15噪波修改器参数 种子:设置噪波随即效果,相同设置下不同种子数会产生不同的效果。图4.16噪波效果及参数变化

3D基础:噪波(Noise)模块

“噪波”修改器经常用于游戏场景中的地面,水面等不规则起伏的处理。噪波的添加方式与其他修改器的添加方式相同,这里用一个平面添加噪波制作凹凸不平底面的实例来进行说明。首先在视图窗口中创建一个长宽分段数都是60的平面模型,如图4.14所示。

图4.14 创建平面模型

img修改面板下的修改器列表中选择噪波(Noise)修改器,这时候会弹出噪波修改器的参数控制面板,参数控制面板中分别有噪波、强度和动画修改器,如图4.15所示。

图4.15 噪波修改器参数

➢ 种子:设置噪波随即效果,相同设置下不同种子数会产生不同的效果。

➢ 比例:设置噪波影响的大小,值越大,产生的影响越平缓,值越小,影响越尖锐。

➢ 分形:专门用于产生数字分形地形,选中这个设置,噪波会变成随即生成,很适合制作地形或者水面的应用。(www.daowen.com)

粗糙度:设置表面起伏的程度,值越大,起伏越剧烈,表面也越粗糙。

➢ 迭代次数:设置分形函数的迭代次数,数值越低越平缓,起伏少,数值越高则地形越细致,起伏也越多。

➢ 强度:分别控制相应轴向上噪波产生的效果,值越大,噪波越剧烈。

➢ 动画:主要应用于制作动画的使用。

这里分别勾选分形选项,在强度组里分别设置数值为 X(30)、Y(30)、Z(50)。效果如图4.16所示。

图4.16 噪波效果及参数变化

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