【摘要】:图4.11导入一半人头模型选中人头模型,在修改面板下的修改器列表中选择对称修改器,会看到除了下方弹出的参数面板外,视图中模型本身也发生了变化。图4.12选择Symmetry(对称)修改器效果对称修改器面板的基本参数只有一个,(阀值)参数是用来调整镜像出的模型与原模型相连接位置数值的,通过数值来调整两个模型点与点之间的结合程度,数值为0的时候两个模型的中线是完全分开的,数值增加则会把两个模型相对应的点焊接在一起。
对称(Symmetry)修改器的主要作用是用来镜像物体,例如制作一个人头模型,没有镜项工具的情况下,必须做完左面模型然后再做右面的模型,这样既浪费时间又不能保证左右完全相同,这时候就需要一个工具来把左面的模型镜像到右面去,这样就节省了大部分时间。
这里以一个人头模型的镜像来做实例讲解。首先导入人头模型,如图4.11所示。
图4.11 导入一半人头模型
选中人头模型,在修改面板下的修改器列表中选择对称(Symmetry)修改器,会看到除了下方弹出的参数面板外,视图中模型本身也发生了变化。原来只有一半的人头镜像成了一个完整的人头,如图4.12所示。
图4.12 选择Symmetry(对称)修改器效果
对称(Symmetry)修改器面板的基本参数只有一个,(阀值)参数是用来调整镜像出的模型与原模型相连接位置数值的,通过数值来调整两个模型点与点之间的结合程度,数值为0的时候两个模型的中线是完全分开的,数值增加则会把两个模型相对应的点焊接在一起。(www.daowen.com)
在数值上方的选项按钮用来控制镜像轴向,点击X轴的镜像方向会沿X轴向镜像物体选择Y轴会沿Y轴指示方向镜像,选择Z轴镜像方向则会沿Z轴指示方向镜像物体。勾选下面的“翻转”按钮镜像方向会沿相反方向。三种轴向镜像方式如图4.13所示。
图4.13 不同轴向的镜像效果
勾选沿镜像轴切片可以使镜像 Gizmo在定位于网格边界内部时作为一个切片平面,当Gizmo位于网格边界外部时,对称反射仍然作为原始网格的一部分来处理。如果取消勾选时,对称反射会作为原始网格的单独元素来进行处理。
焊接缝可以确保沿镜像轴的顶点在阀值以内时自动焊接。
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