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熟悉3ds Max软件中常用的修改器
掌握使用修改器对物体进行编辑操作
请在预习前完成下列单词的学习,将其写在横线上。
① Free Deformation([friːˌdiːfɔːˈmeɪʃn] 自由变形):___________________
② Symmetry([ˈsɪmətri] 对称):_______________________________________
③ Noise([nɔɪz] 噪波):______________________________________________(www.daowen.com)
④ Bend([bend] 弯曲):_______________________________________________
⑤ Twist([twɪst] 扭曲):____________________________________________
⑥ Stretch([stretʃ] 拉伸): __________________________________________
⑦ Extrude([ɪkˈstruːd] 挤出):_______________________________________
熟练掌握第二章中的基础建模,以及基础模型中的参数调整,特别是分段数的调整,在这一章中将经常用到分段设置。
3ds Max模型的编辑修改器在以后建模过程中会经常用到,它的功能也是十分强大的,其中内设的数十个修改器主要应用于3D建模中的几何体的变形修改,经过修改器的处理最终能够达到想要的模型效果。它的每一个修改器功能都不一样,所达到的修改效果也是不一样的。一个修改器可以应用于场景中的一个或者多个对象,可以根据具体的参数来控制相应对象的图形变化,同样的道理同一个物体也可以应用多个修改器来进行编辑,修改器的数值决定最后模型处理的结果。这一章学习了七个最常用的修改器。
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