理论教育 3D多边形编辑中常用的修改器

3D多边形编辑中常用的修改器

时间:2023-11-25 理论教育 版权反馈
【摘要】:视频教学资源熟悉3ds Max软件中常用的修改器掌握使用修改器对物体进行编辑操作请在预习前完成下列单词的学习,将其写在横线上。3ds Max模型的编辑修改器在以后建模过程中会经常用到,它的功能也是十分强大的,其中内设的数十个修改器主要应用于3D建模中的几何体的变形修改,经过修改器的处理最终能够达到想要的模型效果。

3D多边形编辑中常用的修改器

视频教学资源

熟悉3ds Max软件中常用的修改器

掌握使用修改器对物体进行编辑操作

请在预习前完成下列单词的学习,将其写在横线上。

① Free Deformation([friːˌdiːfɔːˈmeɪʃn] 自由变形):___________________

② Symmetry([ˈsɪmətri] 对称):_______________________________________

③ Noise([nɔɪz] 噪波):______________________________________________(www.daowen.com)

④ Bend([bend] 弯曲):_______________________________________________

⑤ Twist([twɪst] 扭曲):____________________________________________

⑥ Stretch([stretʃ] 拉伸): __________________________________________

⑦ Extrude([ɪkˈstruːd] 挤出):_______________________________________

熟练掌握第二章中的基础建模,以及基础模型中的参数调整,特别是分段数的调整,在这一章中将经常用到分段设置。

3ds Max模型的编辑修改器在以后建模过程中会经常用到,它的功能也是十分强大的,其中内设的数十个修改器主要应用于3D建模中的几何体的变形修改,经过修改器的处理最终能够达到想要的模型效果。它的每一个修改器功能都不一样,所达到的修改效果也是不一样的。一个修改器可以应用于场景中的一个或者多个对象,可以根据具体的参数来控制相应对象的图形变化,同样的道理同一个物体也可以应用多个修改器来进行编辑,修改器的数值决定最后模型处理的结果。这一章学习了七个最常用的修改器。

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