理论教育 AEC扩展在3D多边形编辑中的应用

AEC扩展在3D多边形编辑中的应用

时间:2023-11-25 理论教育 版权反馈
【摘要】:AEC扩展里面主要涉及的内容有三点,分别是植物、栅栏、围墙。图2.43植物创建面板图2.44花的创建效果及参数面板在植物的修改面板中可以通过参数栏来控制植物的形状、大小,在显示栏下可以选择隐藏或显示植物的某一个部件。图2.47墙创建面板图2.48墙创建效果及参数面板

AEC扩展在3D多边形编辑中的应用

AEC扩展里面主要涉及的内容有三点,分别是植物(Foliage)、栅栏(Railing)、围墙(Wall)。

1.植物(Foliage)的创建

首先打开位于创建面板imgimg三维物体中的img工具栏,这时会看到三个创建命令分别排列在创建类型下方,点击img按钮,如图2.43所示。单击选取下方任意一种植物在顶视图中点击左键,这样一个植物就创建完成了,如图2.44所示。

图2.43 植物创建面板

图2.44 花的创建效果及参数面板

在植物的修改面板中可以通过img参数栏来控制植物的形状、大小,在img显示栏下可以选择隐藏或显示植物的某一个部件。

2.栅栏(Railing)的创建

首先打开位于创建面板imgimg三维物体中的img工具栏,点击img按钮,颜色变成蓝色为激活状态,如图2.45所示。

图2.45 栅栏的创建面板(www.daowen.com)

在顶视图中按住鼠标左键不放并移动鼠标,确定栅栏长度之后松开左键继续向上移动鼠标,这样一段栅栏就创建成功了。栅栏的基本参数分别为长(Length)、深度(Depth)、宽(Width)、高(Height),与其他三维模型不同的是,栅栏的基本参数分得比较细致每一个组成部件都有相对应的参数作为调整。参数上方的卷展览可以手动变换,当选择方(Square)的时候对应组成部件为长方体,当选择圆(Round)时对应的组成部件为圆柱形,如图2.46所示。

图2.46 栅栏的创建效果及参数面板

3.围墙(Wall)的创建

围墙是游戏场景里面常见的物体,利用这个工具可以比较松松地完成城墙一类的墙体建模。

首先打开位于创建面板imgimg三维物体中的img工具栏,点击img按钮,颜色变成蓝色为激活状态。在顶视图中点击移动鼠标即可创建围墙,方法与二维线条的创建方法相似,如图2.47所示。

围墙的基本参数只有两个分别是宽(Width)、高(Height),这两个数值可以调节围墙的高度和厚度,如图2.48所示。

图2.47 墙创建面板

图2.48 墙创建效果及参数面板

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