理论教育 创建标准三维物体-3D基础与多边形编辑

创建标准三维物体-3D基础与多边形编辑

时间:2023-11-25 理论教育 版权反馈
【摘要】:标准三维物体命令面板位于下,所包含的图形功能如下。图2.22半球体3.创建圆柱体创建圆柱体的方法如下。图2.27圆环切片效果和参数面板5.创建茶壶3ds Max软件三维物体中之所以有茶壶的存在是因为茶壶是3ds Max中最早创建的不规则几何体,所以将它放在基本几何体里面作为纪念。图2.29分别取消单个部件的效果6.创建圆锥体创建圆锥体的方法如下。

创建标准三维物体-3D基础与多边形编辑

标准三维物体命令面板位于img下,所包含的图形功能如下。

➢ 长方体

圆锥

➢ 球体

➢ 几何球体➢ 圆柱体

➢ 管状体

➢ 圆环

➢ 四棱椎

➢ 茶壶

➢ 平面

1.创建长方体

标准三维物体命令面板位于img下,所包含的图形功能如下。

创建长方体的方法有两种。

方法一:手动建立长方体

单击创建面板中的img按钮,使其变成蓝色可激活状态,此时创建面板如图2.15所示。

选中长方体按钮之后在顶视图中单击鼠标左键拖拽出一个矩形,然后松开鼠标左键,这完成了长方体底面的创建,接着继续上下移动鼠标至适当位置单击鼠标左键,这样一个长方体就创建成功了。

图2.15 三维物体创建界面

长方体的基本参数分别为长(Length)、宽(Width)、高(Height)、长度分段(Length Segs)、宽度分段(Width Segs)、高度分段(Height Segs)。改变长、宽、高的基本参数即可调节长方体的大小形状,而改变分段参数则可以增加立方体横截面的面数如图2.16所示。

图2.16 长方体效果及参数面板

当创建一个对象后,一旦取消了对该对象的选取,创建命令面板的参数就不可修改,此时如果要修改物体参数,可以通过img(修改)面板来修改参数。

调节长方体的数值相同时长方体则会变成正方体,如图2.17所示

图2.17 正方体效果及参数面板

此时可以在名称框中将默认的imgBox001命名为正方体,以便之后的精确查找。同时在这里可以看到Box001后面有一个颜色方框,这里是调节当前模型色彩颜色的调色板,点击会弹出调色板如图2.18所示。

图2.18 对象颜色修改面板

在这个颜色修改面板里面可以任意选择合适的颜色选中颜色之后单击 OK确认按钮即可。

方法二:用键盘输入法创建长方体(这种方法在以后的立方体创建过程中一样可以使用)单击创建面板中的img按钮,使其变成蓝色可激活状态。在参数面板上方带有+的键盘输入img按钮,点击键盘输入按钮就会弹出数值输入面板,在里面分别输入长度(80)、宽度(50)、高度(60)这样一组数值,然后点击“创建”按钮,这样在窗口视图里面就成功的创建了一个长、宽、高分别为80、50、60长方体,如图2.19所示。

图2.19 手动输入创建效果和参数面板

2.创建球体

创建球体的方法如下。

单击创建面板中的img球体按钮,打开“球体”参数设置面板,如图2.20所示。在顶视图中按住鼠标左键不放并拖动鼠标移动至适当的位置松开鼠标左键,这样视图中就生成了一个球体,如图2.20所示。

图2.20 球体创建效果和参数面板

球体的参数分别为半径(Radius),分段(Segments),半径可以调节球体大小,分段则可以调整白色边的面数,数值越大则球体越圆滑,反之则更粗糙。

img修改面板下勾选img复选框,可将轴心点移至球体底端,选择切片img,将切片值设置在 100,就得到了一个被切去一百度角的球体,如图 2.21所示。

图2.21 球体切片效果和切片参数面板

这时候还可以将半球参数img设置为 0.5,球体就会沿中心横截面切除一半,如图2.22所示。

图2.22 半球体

3.创建圆柱体

创建圆柱体的方法如下。

单击创建面板中的img圆柱体按钮,打开“圆柱体”参数设置面板。在顶视图中按住鼠标左键不放并拖动鼠标移动,这时候在视图窗口中会生成一个圆形,确定圆形大小之后松开鼠标左键,然后继续拖动鼠标移动至适当位置并单击鼠标左键,这样视图中就生成了一个圆柱体,如图2.23所示。

图2.23 圆柱体创建效果和参数面板

圆柱体的参数分别是半径(Radius)、高度(Height)、高度分段(Height Segments)、端面分段(Cap Segments)、边数(Sides)。img

(切片从)和img(切片到)选项分别控制切片的起始角度和终止角度,设置切片从为232,切片到为-41,结果如图2.24所示。

图2.24 圆柱体切片效果和参数面板

平滑img选项可以控制圆柱体的表面光滑程度,如图2.25所示。(www.daowen.com)

图2.25 圆柱平滑开启效果对比

4.创建圆环

创建圆环的方法如下。

单击创建面板中的img圆柱体按钮,打开“圆环”参数设置面板。在顶视图中按住鼠标左键不放并拖动鼠标移动,这时候在视图窗口中会生成一个圆环,确定圆环外侧弧度大小之后松开鼠标左键,然后继续拖动鼠标移动至适当位置并单击鼠标左键,这样视图中就生成了一个圆环,如图2.26所示。

图2.26 圆环创建效果和参数面板

圆环参数中的数值基本和圆柱相同,不过它的半径为两个半径,分别是内半径和外半径,通过调节半径可以改变圆环的粗细大小。同样圆环也具备切片效果,通过改变切片数值能达到想要的切片效果如图2.27所示。

图2.27 圆环切片效果和参数面板

5.创建茶壶

3ds Max软件三维物体中之所以有茶壶的存在是因为茶壶是3ds Max中最早创建的不规则几何体,所以将它放在基本几何体里面作为纪念。

创建茶壶的方法如下。

单击创建面板中的img茶壶按钮,打开“茶壶”参数设置面板。在顶视图中按住鼠标左键不放并拖动鼠标移动,这时候在视图窗口中就形成了一个茶壶,单击左键确定大小,茶壶的创建就完成了,如图2.28所示。

图2.28 茶壶创建效果和参数面板

茶壶的参数也是比较少的,只有半径(Radius)、分段(Segments),两组数值,通过这两组数值可以调整茶壶的分段数及壶体大小。不过与其他立方体不同的是他的下方多了几个复选框,分别是壶身(Body)、壶把(Handle)、壶嘴(Spot)和壶盖(Lid),它们前面都有一个可勾选的方框,如果取消勾选项则隐藏勾选项,如图2.29所示。

图2.29 分别取消单个部件的效果

6.创建圆锥体

创建圆锥体的方法如下。

单击创建面板中的img圆锥体按钮,打开“圆锥体”参数设置面板。

在顶视图中按住鼠标左键不放并拖动鼠标移动,得到圆锥的底面,确定圆锥底面大小之后松开鼠标左键继续向上移动鼠标创建圆锥体高度,单击鼠标左键确定高度,继续拖动鼠标移动,这样就形成了一个圆锥体,如图2.30所示。

图2.30 圆锥体的创建效果和参数面板

圆锥体的基本参数也与前面讲的圆柱体大致相同,但是圆锥上下两个顶面大小不同,所以椎体有两个半径,圆锥的基本参数分别是半径 1(Radius1)、半径 2(Radius2)、高度(Height)、高度分段(Height Segments)、端面分段(Cap Segments)、边数(Sides)。其中分别调整半径参数会得到形状不同的圆锥体。

如果选择参数下方的“切片启用”复选框,然后设置两个参数就可以得到带缺口的圆锥体,如图2.31所示。

图2.31 圆锥体的切片效果和参数面板

7.创建几何球体

创建几何球体的方法如下。

单击创建面板中的img几何球体按钮,打开“几何球体”参数设置面板。在顶视图中按住鼠标左键不放并拖动鼠标移动,得到一个圆形球体,确定球体大小之后单击鼠标左键确定,这样一个几何球体就已经创建完成了,几何球体与球体的最大区别就是它是由三角面构成,而球体则是由四边面构成。几何球体的参数只有两个分别是半径(Radius)和分段(Segments),通过这两个参数则可以调节几何球体的大小及面数。

另外,选择img“平滑”复选框,可使球体平滑显示,选择img“半球”复选框可产生半球,选择img“轴心在底部”,可使球体的轴心点移至底端。在基本面类型选项组下分别有img“四面体”img“八面体”img“二十面体”三个选项,这个可以用来控制球体的显示状态,如图2.32所示。

图2.32 几何球体效果和参数面板

8.创建管状体

创建管状体的方法如下。

单击创建面板中的img管状体按钮,打开“管状体”参数设置面板。在顶视图中按住鼠标左键不放并拖动鼠标移动,得到一个圆环,确定圆环大小之后松开鼠标左键,继续移动鼠标就会形成一个与刚才圆环相连的同心圆,确定同心圆大小之后单击鼠标左键确定,继续向上拖拽鼠标,这时候就会看到由刚才的同心圆中延伸出来了一根圆柱,确定圆柱高度单击鼠标确定,这样一个管状体就已经创建完成了。管状体的参数分别是半径(Radius1)、半径2(Radius2)、高度(Height)、分段(Height Segments)、端面分段(Cap Segments)和边数(Sides),通过这些参数可以调节管状体的大小,厚度及面数,如图2.33所示。

图2.33 管状体效果和参数面板

同样管状体也具备切片效果,通过改变切片数值能达到想要的切片效果,如图 2.34所示。

图2.34 管状体切片效果和参数面板

9.四棱锥体

创建四棱锥体的方法如下。

单击创建面板中的img四棱椎体按钮,打开“四棱椎”参数设置面板。在顶视图中按住鼠标左键不放并拖动鼠标移动,得到一个四边锥底,确定锥底大小之后松开鼠标左键,然后向上拖动鼠标这时候就会形成一个锥体结构,确定高度之后单击鼠标左键确定,这样一个四棱锥体就创建成功了,如图2.34所示。

创建方法:卷展栏下有img两个选项,它们分别是“基点/顶点”和“中心”选项,选中“基点/顶点”是从端点开始绘制四棱椎体,选择“中心”则是从中心点开始绘制四棱锥体。

四棱锥体的基本参数较少,只有宽度(Width)、深度(Depth)、高度(Height)以及分段参数,如图2.35所示。

图2.35 四棱锥体效果和参数面板

10.平面

创建平面的方法如下。

单击创建面板中的img平面按钮,打开“平面”参数设置面板。在顶视图中按住鼠标左键不放并拖动鼠标移动,然后松开鼠标左键,这样一个平面就创建成功了。这个图形在游戏制作中经常用于制作地面。平面的基本参数分别为长度(Length)和宽度(Width)还有分段组成,如图2.36所示。

图2.36 平面效果和参数面板

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