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熟悉三维空间内的物体形态
了解3ds Max自带门、窗、以及植物的创建方法
请在预习前完成下列单词的学习,将其写在横线上。
① Sphere([sfɪə(r)] 球体):__________________________________________
② Cylinder([ˈsɪlɪndə(r)] 圆柱体):___________________________________
③ Cone([kəʊn] 椎体): _______________________________________________
④ Tube([tjuːb] 管):_______________________________________________(www.daowen.com)
⑤ Pyramid([ˈpɪrəmɪd] 椎体):________________________________________
⑥ Plane([pleɪn] 片):_______________________________________________
⑦ Line([laɪn] 线):_________________________________________________
⑧ Arc([ɑːk] 弧):___________________________________________________
⑨ Rectangle([ˈrektæŋɡl] 矩形):____________________________________
⑩ Ellipse([ɪˈlɪps] 椭圆):__________________________________________
二维物体由一条或几条曲线组成,它们大部分都是平面二维图形,例如利用Photoshop编辑的图片,它们只形成于一个平面内,不能做多角度的翻转,因此称为二维物体。一条曲线的构成由点和线段构成,相应的如果在线段之间增加点的数量就可以利用曲线变换出更为复杂的二维物体,而利用这些二维物体可以生成更加复杂的三维物体。因此,二维物体的创建是3ds Max中一个重要的部分。
三维物体是3ds Max中最重要的部分,本身3ds Max软件就是为了模拟真实空间设计的三维软件,在软件中可以任意设计创造三维物品,包括人、动物、房子、机器等等一切,所以在学习三维建模之前需要了解三维物品的构成,就拿经常用的水杯来说,当水杯静止的时候看到的只是一个角度的结构,如果旋转一个角度又会是不同的结构,这些都是在日常生活中需要细致观察的,只有真正的了解才能设计出更好的作品。
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