旋转工具按钮紧挨移动工具,这个由圆圈和箭头组成的按钮就是旋转工具,他的主要作用是在一个固定视图中对物体进行多角度旋转,以便编辑多边形物体时对物体进行多角度观察。旋转工具的使用与移动有很大差别,移动是对物体进行位置上变化的工具,而旋转工具则是在固定位置不变的情况下对物体进行多角度旋转,这里也以一个实例来进行说明。同样的用3ds Max创建一个立方体,然后选择旋转工具,这个时候会看到立方体上出现了一个三色线条构成的虚拟球体,如图1.32所示。
图1.32 立方体
当鼠标放在三色线的其中一条上时,会发现原本的线条颜色变成了黄色,这个时候说明旋转方向已激活。激活线条旋转方向后点击鼠标左键不放并移动鼠标,随着鼠标的移动立方体也沿着激活线条的方向旋转,这样就完成了旋转的操作。同理选择其他两条线旋转也会沿着线条所示方向旋转,如图1.33所示。(www.daowen.com)
图1.33 立方体
旋转的快捷键是键盘的E键,功能与鼠标选取旋转按钮是一样的。上一节讲的旋转功能是在一个固定视角对物体进行的旋转,下面来说一下另一种旋转方式。选择立方体单击位于视图控制区的按钮,同样蓝色为激活状态,这时候会看到立方体上多了一个黄色圆环线条,将鼠标移动至圆环内鼠标的图标会自动改变成一个旋转图标,按住鼠标左键即可对物体进行旋转。这时候发现与上一种旋转方式不同的是在旋转过程中世界中心坐标网格也会随着物体一同旋转,这就是与上一种旋转方式的不同之处。第一种旋转方式针对的目标是立方体,而第二种旋转方式所针对的对象为整个虚拟空间,做一个恰当的比喻就是第一种方式是地球在自转,而第二种方式则是整个宇宙都在转。这种旋转方式除了点击旋转按钮之外也有特定的快捷键,它的快捷键是鼠标的中键+Alt键,运用这组快捷键在操作视图中也能达到对物体进行旋转的操作。
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