在现实世界里,表达某人在某个方位通常会说在X路与Y路交叉口,这种表达方式往往是说在地面上,如果某人在X路与Y路交叉口上方几千米的空中,又怎样表达呢,总不能还说某人在X路与Y路交叉口,如果是这样子的话是不可能找到需要找的人的,那这时候就要用一个Z轴来确定某人所在位置的具体高度,这样把X Y Z三个点以互相垂直的方式连接到一个点上就形成了所说的三维坐标。
在这里用一个实例来讲解三维坐标中的X Y Z轴线,以便能够比较清晰客观的了解三维坐标轴,打开3ds Max软件在右侧的创建面板里任意选择一个三维模型,这里以球体为例为大家讲解,首先选择球体(Sphere),如图1.24所示。
图1.24 选择球体(Sphere)
选中球体命令在操作窗口里按住鼠标左键不放拖出球体,这样就成功的创建了一个球体,如图1.25所示。
图1.25 创建了一个球体
然后选择工具栏中的移动工具,这个时候在球体中就出现了一个由红、绿、蓝三个颜色箭头构成的立体坐标,如图1.26所示。
图1.26 立体坐标(www.daowen.com)
这个由三条线垂直相交所构成的就是三维立体坐标轴,其中两两相交构成的就是平面坐标,再分别由平面坐标构成的就是三维立体坐标。目前这个球体所处的具体空间坐标在时间轴下方具体坐标方位板块会有清晰的体现,如图1.27所示。
图1.27 具体空间坐标
在这里可以清晰的知道目前球体X轴方位为-14.807,Y轴方位为76.373,而Z轴的方位为0。这里为大家说明一下,操作窗口里面由灰色格子线构成的四边形是整个3ds Max虚拟世界观中的中心点,坐标方位中的具体数值都是相对于这个点来说的。在方位坐标板块里面可以手动输入数值来调节球体的具体方位,例如分别输入X轴5346.026、Y轴13089.426、Z轴5339.613。这个时候可以清晰的看到随着坐标数值的变化球体的地理方位也发生了变化,其中在X轴中输入数值的时候球体会随着X轴线所指示的方位移动,Y轴与Z轴的地理位置变化也是同样的道理,数值输入完成之后大家可以看到球体位置的变化,如图1.28所示。
图1.28 球体位置的变化
同样的道理分别在X、Y、Z轴中输入0则球体会移动至虚拟中心点位置,也是就通俗讲的世界中心。
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