线程是操作系统调度的最小单位。线程包含在进程中,是进程中实际运行的单位。一个进程中可以同时运行多个线程,每个线程可以执行不同的任务,这就是所谓的多线程。同一进程中的多个线程将共享该进程中的全部系统资源,如虚拟地址空间、文件描述符和信号处理等,但是同一个进程中的多个线程都有各自的调用栈、寄存器环境和线程本地存储。
对于单核(单CPU)系统来说,即便处理器一次只能运行一个线程,但是操作系统通过时间片轮转技术,在不同的线程之间进行切换,让用户产生可以同时处理多个任务的错觉,这样的程序运行机制称为软件的多线程。对于多核(多个CPU)系统来说,这样的系统能同时进行真正的多线程多任务处理。这种运行机制可以称为硬件的多线程技术。
多线程程序作为一种多任务、并发的工作方式,它具有以下优点:
(1)提高应用程序响应。这对图形界面的程序尤其有意义,当一个操作耗时很长时,整个系统都会等待这个操作,此时程序不会响应键盘、鼠标、菜单的操作,而使用多线程技术,将耗时长的操作置于一个新的线程,可以避免这种尴尬的情况。
(2)使多CPU 系统更加有效。操作系统会保证当线程数不大于CPU 数目时,不同的线程运行于不同的CPU 上。(www.daowen.com)
(3)改善程序结构。一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为几个独立或半独立的运行部分,这样的程序会利于理解和修改。
Vega Prime 本身就是一个包含多线程的程序,灵活掌握了多线程的使用,可以更灵活方便地操控可视化仿真场景,使自己的仿真程序更为强大。
对于C++多线程的更多内容,读者可参考更多专门讲解多线程开发的资料,对线程的同步和异步通信、线程池等内容进行更全面的掌握。
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