【摘要】:本章主要对Vega Prime的编程对象的C++代码进行了进一步讲解,以期达到自由使用的目的。本章主要采用实例讲解的方式,充分展示了利用C++代码操控Vega Prime的主要对象,实现了虚拟仿真应用程序的强大功能。
前面的章节主要是对Vega Prime 对象的配置使用,通常都通过LynX Prime 来完成,通过ACF 文件就可以导出相关的CPP 代码,再进行适当的改造使用,这样可以大大地提高开发效率。当然,要能充分发挥Vega Prime的功能,必须对Vega Prime的编程对象进行反复认识,以达到灵活应用的程度。本章主要对Vega Prime的编程对象的C++代码进行了进一步讲解,以期达到自由使用的目的。本章主要内容包括内核对象、管道对象、窗口对象、物体文件路径、运动模式、转换对象、观察者对象、键盘函数、碰撞检测、特效控制、灯光效果、DOF操作等。本章主要采用实例讲解的方式,充分展示了利用C++代码操控Vega Prime的主要对象,实现了虚拟仿真应用程序的强大功能。
【本章重点】
● 建立内核对象;
● 建立管道对象;
● 建立窗口对象;
● 物体文件路径;
● 动态加载物体;
● 设置运动模式;
● 建立转换对象;
● 建立观察者对象;
● 设置键盘函数;
● 物体缩放控制;
● 特效控制;(www.daowen.com)
● 幻影效果;
● DOF 操作;
● 获取DOF 坐标;
● Switch 操作;
● 配置多通道;
● 物体平面影子效果;
● 物体颜色控制;
● 雨雪天气控制;
● 场景能见度控制;
● 全屏控制;
● 加快物体加载速度。
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