【摘要】:所有对象在场景中的运动都有一种方式,运动模式就是定义了一种运动方式,这种方式本质上是一种位置策略,这种策略通过使用标准的输入设备,能够很好地执行定义好的位置驱动方法。作为其他运动模式的基础类,运动模式是一个抽象的基础类,能够很好地为其他运动模式服务。运动模式的具体内容见图1.3.2 中docs\vegaprime 目录结构下的html 目录中的classvpMotion.html 文件和classvpMotion-members.html 文件。表2.2.11模式模式功能函数
所有对象在场景中的运动都有一种方式,运动模式(vpMotion)就是定义了一种运动方式,这种方式本质上是一种位置策略,这种策略通过使用标准的输入设备,能够很好地执行定义好的位置驱动方法。作为其他运动模式的基础类,运动模式(vpMotion)是一个抽象的基础类,能够很好地为其他运动模式服务。其他运动模式包括驾驶模式(vpMotionDrive)、飞行模式(vpMotionFly)、游戏模式(vpMotionGame)、旋转模式(vpMotionSpin)、链条模式(vpMotionTether)、固定链条模式(vpMotionTetherFixed)、 链条跟随模式(vpMotionTetherFollow)、 链接旋转模式(vpMotionTetherSpin)、不明飞行物模式(vpMotionUFO)、行走模式(vpMotionWalk)等。所有的运动模式都拥有一个输入设备,通过这个输入设备可以驱动这种运动。输入设备可以是鼠标、键盘或者其他综合的输入设备。运动模式(vpMotion)的具体内容见图1.3.2 中docs\vegaprime 目录结构下的html 目录中的classvpMotion.html 文件和classvpMotion-members.html 文件。
可以通过LynX Prime 对运动模式(vpMotion)的功能进行可视化编辑使用,也可以通过表2.2.11所示的函数对运动模式(vpMotion)的功能进行设置使用。
表2.2.11 模式模式(vpMotion)功能函数(www.daowen.com)
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