1.Vega Prime Marine
Vega Prime Marine 为在实时3D 仿真应用中创建极具真实感的海洋、湖泊、海岸线水流表面提供了理想的解决方案。该选项使用户能够很方便地在任何Vega Prime应用中添加动态真实的水流表面效果。图1.1.1所示为海洋效果图片。
图1.1.1 海洋效果图片
提供必要的真实感仿真海洋表面效果以及与之动态交互的船体效果,充分满足了交互式实时3D 仿真与训练中对综合动态海洋表面的真实性和准确性要求。该模块选项提供的高性能浪花模型,使用户可以轻松控制浪花的形态,包括在风力影响下浪花的方向、高度、长度和形式分布。同时,还可塑造13 种由不同Beaufort 标度描述的海洋状态及由9 种不同海浪模型描述的海洋状态。
开发者能够定义船体特征和参数,以控制船首、船尾和船体外观。浪花的大小和形状完全吻合船体的大小、形状和速度,并且与周围的浪花和船只相交互。该特征使用户能够对仿真环境下船体的速度、机动性和转向进行控制。此外,Vega Prime Marine 还支持多洋面和多观察者效果,并支持正确的真实感海岸线浅水动态仿真,包括海浪冲击效果、水深变化效果和沙滩效果。
2.Vega Prime Camera
Vega Prime Camera 模块,能够模拟出用于任何类型的监视工具、闭路电视系统视频或光学设备的彩色及黑白效果。支持全套效果,Vega Prime Camera 为本土安全、操纵仿真、UAV/UGV、安全演练以及突发事件响应等多种应用提供了理想的工具。各种效果能通过LynX Prime GUI 接口或Vega Prime API 进行组合,并简单添加到任何Vega Prime 场景中。同时,Vega Prime Camera 还提供了最多种类的镜头特效。Vega Prime Camera 支持对每一个摄像效果产生最佳真实感效果,支持对快速原型进行创建和改进的同时预览效果。图1.1.2所示为监视效果图片。
图1.1.2 监视效果图片
3.Vega Prime LADBM(大范围地景数据库管理)
Vega Prime LADBM 模块,专为应用大规模和复杂的地景数据库创建和调度提供跨平台、扩展性良好的开发环境。高性能的Vega Prime LADBM 模块能够在动态页面调用和用户自定义页面调用时确保大规模数据库装载与组织的最优化。图1.1.3所示为大范围地景图片。
图1.1.3 大范围地景图片
Vega Prime LADBM 提供了最佳的渲染性能,充分满足定制与扩展性需求,能够最大化地利用现有资源。基于其 MetaFlight XML 文件规格和数据库格式,Vega Prime LADBM 确保大规模数据库的组成和关联能够以一种最有效的新型方式完成。MetaFlight 文件的分级式数据结构确保了运行时场景图像得到最佳性能。利用Vega Prime 核心特性(包括双精度和多线程特性),Vega Prime LADBM 为大规模视景仿真应用提供了理想的解决方案。同时,结合GUI 配置工具(包括易用的向导工具),先进的API 功能提供了完全符合实时3D应用开发的基础构造。(www.daowen.com)
4.Vega Prime FX
Vega Prime FX 模块为实时3D应用中大量特殊效果的仿真提供了跨平台且扩展性良好的开发环境。所有的效果都能够采用LynX Prime GUI 配置工具或直接通过API 进行访问、修改,并添加到具体应用中。同时,采用Vega Prime FX,用户只需对某些视觉属性进行预定义或调整,就能够定制场景中效果的显示、时间、触发以及性能特征。图1.1.4所示为特效效果图片。
图1.1.4 特效效果图片
Vega Prime FX 提供了可完全定制和升级的粒子系统,使用户能够极其方便地进行粒子特效的定制和构建。配置属性包括速度、重力、颗粒大小和颗粒生命周期。除了可创建定制的特殊效果外,用户还能够直接访问任意Vega Prime应用中的预定义和优化效果。同时,联合GUI 配置工具(如向导工具和API 功能),能为简单快速地创建和展开实时3D应用提供理想的特殊效果。
5.Vega Prime Distributed Rendering
Vega Prime Distributed Rendering 模块是实现完全同步的、多通道应用的开发和调度的理想工具,能够在多台图形节点上进行连续一致的渲染。利用Vega Prime Distributed Rendering提供的优化渲染性能,主机系统和客户端系统以同一种配置进行互联。直观的接口结构充分满足跨平台实时3D应用的开发与调度的需求。图1.1.5所示为分布式渲染效果图片。
通常,分布式渲染可以满足多通道连续或非连续显示的应用。任何Vega Prime应用均能够通过在图形界面简单添加一些设置进行分布式渲染。Vega Prime Distributed Rendering 模块包括通过局域网对多通道应用进行简单设置和配置的工具。因此,用户能够利用一个GUI 接口使多通道应用高效运行,允许用户在适当的硬件上对应用进行设置、测试、处理和配置。
图1.1.5 分布式渲染效果图片
6.Vega Prime LightLobes
Vega Prime LightLobes 模块为Vega Prime应用提供了极具真实感的照明效果。能够创建真实的场景照明且避免产生错误的贴图效果。支持实时帧率下的大量移动光源模拟和用户自定义光照类型。Vega Prime LightLobes 模块为照明光源的观察(如针对飞机驾驶员)应用提供理想解决方案。移动光源渲染技术适用于任何支持OpenGL1.2 或更高版本的硬件平台。照明程度根据光源与地面距离的扩大而减退,或根据地面与观察者的距离变化。这项创新的技术使用户能够在一个应用中使用大量的移动光源,并通过优化绘制时间以实现最佳表现性能。图1.1.6所示为光源效果图片。
图1.1.6 光源效果图片
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