理论教育 幼儿园《小雪花》儿歌课件制作教程

幼儿园《小雪花》儿歌课件制作教程

时间:2023-11-24 理论教育 版权反馈
【摘要】:儿歌《小雪花》的歌词:小雪花小雪花飘在空中像朵花小雪花小雪花变窗花小雪花小雪花不见了任务:制作儿歌《小雪花》课件。第一个乐段的主要元素有雪花和一个有雪的风景画;第二个乐段的主要元素有雪花和房屋的图片;第三个乐段有雪花和小手元素。三个乐段的主要元素都是小雪花,仅场景有变化。场景1里有下落的小雪花、雪天的风景画和第一乐段的音乐,也可以增加一个快乐天使,烘托一下气氛。

幼儿园《小雪花》儿歌课件制作教程

【学习指导】

进一步了解课件的组装思想,变形工具的使用方法和场景的制作方法。会设置帧属性面板。

前面我们所做的课件,都是根据音乐长度制作的。由于音乐部分比较长,动画部分比较短,为了让播放音乐的时候,总有动画出现,我们把动画部分复制后粘贴在时间轴上,使动画的长度和音乐的长度一样。这样做不仅会让课件中的动画反复重复,还会多占用计算机空间,影响课件播放的流畅程度。能不能不复制粘贴动画,也能够使播放音乐的时候始终出现动画呢?方法是有的,下面我们将通过一个具体的实例说明怎样解决这个问题。

儿歌《小雪花》的歌词:

小雪花小雪花

飘在空中

像朵花

小雪花小雪花

窗花

小雪花小雪花

不见了

任务:制作儿歌《小雪花》课件。

任务分析:这首儿歌有三个乐段。第一个乐段的主要元素有雪花和一个有雪的风景画;第二个乐段的主要元素有雪花和房屋的图片;第三个乐段有雪花和小手元素。三个乐段的场景不一样,因此,我们用Flash 8.0的三个场景分别表现这首儿歌的三个乐段。三个乐段的主要元素都是小雪花,仅场景有变化。把第一场景里的背景换成第二个乐段的背景图和背景音乐,就可以得到第二个场景,换成第三个乐段的背景图和背景音乐,就可以得到第三个场景。制作这个课件的关键是制作第一个场景,即第一个乐段的动画。下面我们重点介绍场景1的制作。

场景1里有下落的小雪花、雪天的风景画和第一乐段的音乐,也可以增加一个快乐天使,烘托一下气氛。根据课件组装思想,我们可以把这些元素都做成元件,把它们组装在一个帧里。

素材地址:我的电脑\E盘\Flash制作课件\图片(音乐)。

操作程序:

1.把“我的电脑\E盘\Flash制作课件\图片(音乐)”里与本课有关的素材导入到库

2.制作雪花元件

多数雪花有六角,每个角都是一个树枝状的图形。我们可以先画出雪花的一个角,再复制粘贴出其他角。

选择菜单栏“插入”项下拉列表中的“新建元件”→点选“影片剪辑”→输入名称:小雪花→单击“确定”按钮→把舞台设置为蓝色→用“线条”工具画出一个宽为8个像素的白色柏树树枝→把所有线条全部组合成一个整体。如图6.25所示。

选择菜单栏“窗口”项下拉列表中的“变形”命令,打开“变形”对话框(在窗口的右边)。如图6.26所示。

选中这个图形→单击“任意变形”工具→把图形向旋转中心拖放到树枝的根部→点选“旋转”→在“旋转”二字的后面输入60→单击“复制并应用变形”按钮→最后把雪花组合成一个整体。如图6.27所示。

把第150帧转化为关键帧→创建补间动画→添加运动引导层→在第一帧,把雪花放到路径的起点,并缩小雪花到玉米粒大小→在第150帧,把雪花放到路径的终点,并缩小雪花到蚕豆粒大小。

图6.25

图6.26

图6.27

3.制作天使元件

库中的天使是一个只会扇动翅膀,但不往前飞的gif动画。现在,我们把它做成一个引导层动画。

选择菜单栏“插入”项下拉列表中的“新建元件”→影片剪辑→输入名称:飞行的天使→单击“确定”按钮→把库中的天使动画拖放到舞台上→把第120帧转化为关键帧→创建补间动画→添加运动引导层→在运动引导层画出路径→在第一帧中,把天使放到路径的起点,并缩小→在第120帧,把天使放到路径的终点,并缩小→把第60帧转化为关键帧→在这一帧中,放大天使。

单击图层1第一帧→单击属性面板的“编辑”按钮→在“缓动”对话框里,把第60帧的速度提高到70%→单击“确定”按钮。如图6.28所示。

这样设置缓动,再结合前面的起始点、至终点和第60帧天使的大小变化,可以产生天使由远及近的视觉效果

4.组装课件的第一乐段

切换到场景1→把“雪景4”拖放到舞台上,在属性面板设置其宽:550,高:400,x:0,y:0→把库中的“小雪花”影片剪辑拖放到舞台上,同时可以多拖放一些小雪花,分别分布在舞台的各个位置,有的可以放在舞台的上方,有的可以缩小一些→把影片剪辑“飞行的天使”拖放到舞台上→把第一段的音乐也拖放到舞台上。

5.测试场景

选择菜单栏“控制”下拉列表中的“测试场景”即可。

发现音乐一会儿就停止了,而动画还在进行。那么,怎样才能够使音乐一直播放呢?

图6.28

6.设置音乐一直播放

单击第一帧→在“属性”面板里,“同步”的选项中选择“开始”和“循环”。如图6.29所示。

图6.29

7.制作场景2(即第二乐段)

插入场景:选择菜单栏“插入”项下拉列表中的“场景”命令(观察时间轴的左上角有什么变化?)。(www.daowen.com)

制作动画:把有窗口的图片、飞行的天使影片剪辑、小雪花影片剪辑、第二段音乐都拖放到舞台上,并调整它们的大小和位置,如图6.30所示。在帧的“属性”面板里,把同步属性设置为“开始”和“循环”。

8.制作场景3(即第三乐段)

制作手捧雪花的元件:选择菜单栏“插入”项下拉列表中的“新建元件”→点选“图形”→输入名称:手捧→单击“确定”按钮→把图片“手2”拖放到舞台上→分离图片“手2”→用“魔术棒”和“套索”工具去掉多余的部分。

制作动画:把雪景图拖放到舞台上,调整到和舞台一样大,并且和舞台重合→把“手捧”图形元件放到舞台上→把“飞行的天使”、“小雪花”、第三乐段音乐都拖放到舞台上→在帧的“属性”面板里,把同步属性设置为“开始”和“循环”。如图6.31所示。

图6.30

图6.31

这是一个稍微复杂一点的课件,由三个场景组成。要了解整个课件的运行情况,就要测试影片(注意不是测试场景)。

9.测试影片

选择菜单栏“控制”项下拉列表中的“测试影片”命令。测试时发现,三个场景快速地轮流闪现,三个乐段几乎同时在播放,情境一片噪杂。根本不能够在课堂使用。

课件的播放是根据教学进度而定的,讲到什么地方,就播放什么内容。不能同时播放三个课件的场景和音乐。因此,要对整个课件做一些改进。使教师能够控制课件的播放,当需要第一乐段的时候,播放场景1,当需要第二个乐段的时候,老师再播放场景2,当需要第三个乐段的时候,老师再播放场景3。也就是说,老师在播放场景1的时候,要停止播放场景2和场景3;播放场景2的时候,要停止播放场景1和场景3;播放场景3的时候,要停止播放场景1和场景2。这就需要每个场景都有停止和播放两个状态。怎样控制场景的停止和播放呢?

10.设置场景的停止

单击时间轴右上角的“编辑场景”按钮→选择“场景1”,切换到场景1→单击场景1的第一帧→单击舞台左下角的“动作”二字(看看界面有什么变化)→单击“全局函数”展开它→单击“时间轴控制”展开它→双击“stop”→单击“动作”二字。如图6.32所示。用同样的方法设置场景2和场景3。

图6.32

11.测试影片

测试影片时发现,课件停止在场景1,并不前进。那么,怎样跳转到场景2和场景3呢?方法很简单:只要按“回车”键即可实现。

关于影片的控制,后面有一个单元专门研究,这里只是让大家初步感知一下。

【操作研究】

1.进一步认识元件

元件是组成课件或者动画的零件。制作元件,可以做得大一些,也可以做得小一些。一个课件里的元件,可以多一些,也可以少一些。元件做得大一些、多一些,场景的帧数就会少一些。元件做得小一些、少一些,场景的帧数就会多一些。制作《小雪花》这个课件,我们可以不做“小雪花”“飞行的天使”元件,而是把它们做成场景里的动画。那样得到的场景,其帧数会非常多。第五节,制作的《孙悟空大闹天宫》,如果我们把哪吒和孙悟空的动画做成影片剪辑元件,那么场景就能够由3085帧压缩为1帧,大大缩小了课件的体积。所以,在制作课件或者动画的时候,要尽可能地多使用元件和制作比较大的元件。

2.帧的属性

帧的属性是针对帧中的声音设定的。如果帧中有声音,那么就可以通过帧的“属性”面板修改声音的属性。单击帧后,“属性”面板自动显示帧的各种参数,包括“声音”“效果”“编辑”“同步”“循环”,如图6.33所示。

图6.33

“声音”对话框是用来选定声音文件的。它里面放置着库中所有的声音名称。欲加工哪个声音,就选择哪个声音。

“效果”对话框是用来设定声音播放方式的。单击“效果”后面的“自定义”,会弹出下拉列表,你可以从中选择需要的内容。如图6.34所示。

比如说,动画中有一个人由近及远、边走边唱,那么就可以选择“淡入”,使播放的声音越来越小。这样,人物动画就与声音和谐统一了。

如果对这些既定的选项不满意,那么还可以自己设计声音的播放效果。单击“编辑”按钮,会弹出“编辑封套”对话框。如图6.35所示。

图6.35

图6.34

还可以拖动对话框里的小方块,改变声音的高低,创设出新的播放效果。

“同步”的下拉列表有四个选项“事件”“开始”“停止”“数据流”,每一项的二级下拉列表里都有两项“重复”和“循环”。“重复”指重复播放音乐的次数。“循环”指循环播放音乐。重复的次数一旦设定,播放到设定的次数后,就会停止播放声音。如果选择“循环”,则不停地播放声音,直到切换到另一个场景。我们在制作《小雪花》课件的第一乐段的时候,起初第一乐段只播放一次,设为循环播放后,第一乐段不停地播放。

3.场景

场景的概念,我们在前面介绍过,可以把它看作课件的一个大的零件,也可以理解为一场戏,一大段动画。

插入场景的方法:选择菜单栏“插入”项下拉列表中的“场景”命令即可。

4.变形工具

打开方法:选择菜单栏“窗口”项下拉列表中的“变形”命令即可。

变形工具是绘图的辅助工具。选中图形后,确定图形旋转的中心,点选“旋转”,输入图形转动的度数,单击“复制并应用变形”按钮,就可以复制一次选中的图形,并且按照指定的角度放置。如图6.36所示。这个复制图形的方法很重要。凡是按照一定角度放置相同的物体,都可以使用这种方法绘制。比如花朵、电扇的叶轮、飞机的叶轮、汽车轮胎、蝈蝈笼子。图6.37所示的就是使用这个方法画出的各种图形。

图6.36

图6.37

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