理论教育 ANSYS17.0有限元分析从入门到精通

ANSYS17.0有限元分析从入门到精通

时间:2023-11-23 理论教育 版权反馈
【摘要】:图14-1 钢筋混凝土板几何示意图启动Mechanical APOL Product Launcher 17.0,在弹出的17.0:ANSYS Mechanical APDL Product Launcher窗口中分别设置Simulation Environment、Lisence、Working Directory和Job Name。回到Define Material Model Behavior对话框,在Material Models Available列表框中选择Structural>Nonlinear>Inelastic>Non-metal Plastic>Concrete,在弹出的图14-2所示的Con-crete for Material Number1对话框中,依次设置Open Shear Transfer Coef为0.35,Closed Shear Transfer Coef为1,Uniaxial Cracking Stress为3.1125,Uniaxial Crushing Stress为-1,单击OK按钮完成设置。相应的命令流如下:MP,EX,1,21000MP,PRXY,1,0.2TB,CONC,1,1,9TBDATA,,0.35,1,3.1125,-1建立几何模型。

ANSYS17.0有限元分析从入门到精通

为了方便读者,文中会给出详尽的GUI操作路径及设置方法,并且会在相应步骤给出APDL命令流。

(1)选择单元类型。

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图14-1 钢筋混凝土板几何示意图

启动Mechanical APOL Product Launcher 17.0,在弹出的17.0:ANSYS Mechanical APDL Product Launcher窗口中分别设置Simulation Environment、Lisence、Working Directory和Job Name。单击Run按钮,进入GUI界面。在GUI界面中选择main menu>Pref-erences命令,在弹出的对话框中选中Structural。

本例钢筋混凝土采用钢筋混凝土工程中最为常用的SOLID65单元,设置路径如下。

GUI:Main Menu>Preprocessor>Element Type>Add/Edit/Delete。

通过以上路径,打开Element Types(单元类型)对话框。单击Add按钮,在弹出的Library of Element Types对话框中选择SOLID65。单击OK按钮,完成单元类型的添加,并关闭对话框。

相应的命令流如下:

ET,1,SOLID65

(2)设置材料属性。

设置材料属性路径如下。

GUI:Main Menu>Preprocessor>Material Props>Material Models。

打开Define Material Model Behavior对话框,在Material Models Available列表框中选择Structural>Linear>Elastic>Isotropic,在弹出的对话框中设置钢筋混凝土材料弹性模量EX=21e3,泊松比μ=0.2。

回到Define Material Model Behavior对话框,在Material Models Available列表框中选择Structural>Nonlinear>Inelastic>Non-metal Plastic>Concrete,在弹出的图14-2所示的Con-crete for Material Number1对话框中,依次设置Open Shear Transfer Coef为0.35,Closed Shear Transfer Coef为1,Uniaxial Cracking Stress为3.1125,Uniaxial Crushing Stress为-1,单击OK按钮完成设置。

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图14-2 设置钢筋混凝土材料属性

回到Define Material Model Behavior对话框,在Material Models Available列表框中选择Structural>Nonlinear>Inelastic>Rate Independent>Isotropic Hardening Plasticity>Mises Plas-ticity>Blinear,在弹出的对话框中定义双线性材料属性。其中在YieldStss框中输入360,在Tang Mod框中输入20000。

相应的命令流如下:

MP,EX,1,21000

MP,PRXY,1,0.2

TB,CONC,1,1,9

TBDATA,,0.35,1,3.1125,-1

(3)建立几何模型。

本例模型形式较为简单,钢筋混凝土板为一扁平长方体,其中空部分为4个圆柱体。

生成板:通过路径Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Volumes>Block>By Di-mensions,进行钢筋混凝土矩形板的生成。如图14-3所示,在X1,X2 X-Coordinates框中分别输入0、1000,在Y1,Y2Y-Coordinates框中分别输入0、180,在Z1,Z2 Z-Coordi-nates框中分别输入0.2000。单击OK按钮,得到长方体,如图14-4所示。

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图14-3 通过维度生成块体

生成矩形的命令流为:

BLC4,,,1000,180,2000

生成4个圆柱体:通过路径Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Volumes>Cyl-inderk>Solid Cylinder,进行板中圆柱体的生成。

再按照上述路径打开的对话框中,输入柱底圆心坐标WPX=200,WPY=90,半径Radius=50,Depth=2000。单击Apply按钮,生成第1根圆柱。

以同样的方法,依次输入柱底圆心坐标WPX=400,WPY=90,半径Radius=50,Depth=2000,单击Apply按钮,生成第2根圆柱;输入柱底圆心坐标WPX=600,WPY=90,半径Radius=50,Depth=2000,单击Apply按钮,生成第3根圆柱;输入柱底圆心坐标WPX=800,WPY=90,半径Radius=50,Depth=2000,单击Apply按钮,生成第四根圆柱。生成结果如图14-5所示。

生成圆柱的命令流如下。

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图14-4 生成板的几何模型

978-7-111-58392-9-Part03-5.jpg

图14-5 圆柱和板的几何模型

CYL4,200,90,50,,,,2000

CYL4,400,90,50,,,,2000(www.daowen.com)

CYL4,600,90,50,,,,2000

CYL4,800,90,50,,,,2000

进行布尔运算,生成板中圆洞。路径如下。

GUI:Main Menu>Preprocessor>Modeling>Operate>Booleans>Subtract>Volumes。

首先拾取体1,即长方体;然后拾取4根圆柱,或单击PickAll按钮;最后单击OK按钮,完成布尔运算。得到最后的几何模型,如图14-6所示。正面视图如图14-7所示。

978-7-111-58392-9-Part03-6.jpg

图14-6 带洞板

978-7-111-58392-9-Part03-7.jpg

图14-7 带洞板正面视图

注意在布尔运算的减法运算中,选择剪除对象为PickAll时,所代表的意思是,从上一步拾取的体中减去除了它以外的其他所有体。

减法布尔运算命令为:

VSBV,1,ALL

(4)网格划分。

拾取模型边线,通过对线的划分来控制整个模型的单元尺寸。通过路径Main Menu>Preprocessor>Meshing>Size Cntrls>Manual Size>Lines>Picked Lines,拾取长边各条线,设置单元长度SIZE为25,即每段25mm;拾取短边各条线,设置SIZE为25;拾取板厚方向直线,设置SIZE为30。设置效果如图14-8所示。

设置完毕,对模型赋属性。

在GUI界面中选择Main Menu>Preprocessor>Meshing>Mesh Attributes>Picked Vol-umes,拾取板,单击OK按钮,在弹出的Volume Attributes对话框中设置单元类型、实常数和材料号均为1,其余保持默认即可。

设置完毕,在GUI界面中选择Main Menu>Preprocessor>Meshing>Mesh>Volume Sweep>Sweep命令,拾取板体,系统会沿着板长方向进行扫掠划分。完成网格划分后的效果如图14-9所示。

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图14-8 控制网格尺寸

978-7-111-58392-9-Part03-9.jpg

图14-9 网格划分后

本阶段命令流如下。

/REPLOT !重新显示图像

!网格划分

!拾取板长边方向直线,并设置单元尺寸

LSEL,S,LOC,Z,1000

LESIZE,ALL,25,,

LSEL,ALL

!拾取板短边方向直线,并设置单元尺寸

LSEL,S,LOC,X,500

LESIZE,ALL,25,,

LSEL,ALL

!拾取板厚边方向直线,并设置单元尺寸

LSEL,S,LOC,Y,90

LESIZE,ALL,30,,

VSEL,ALL!选择板

VATT,1,1,1 !为板赋属性

VSWEEP,ALL !扫掠划分板

FINISH !结束

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