(一)运动方向
游泳时的游姿不是俯卧就是仰卧。这与我们平时运动有很大的不同。
在游泳时,向前是指游进的方向,向后是指游进的反方向,侧面是游进方向的左方或右方,向下是重力的方向,向上是浮力的方向。
(二)运动轴和运动平面
人体在运动时,有三个相互垂直的轴和三个相互垂直的平面(图10-2-1)。
图10-2-1 游泳时的运动轴和平面
三个轴即水平地从头到脚穿过人体的轴,水平地从人体左侧穿过人体右侧的轴,垂直地的上下穿过人体的轴(三个面同三个轴的方向)。
三个面即水平面与水面平行;额状面是横截人身体的面;矢状面是从头到脚把人体截为左右两半的面。
(三)动作周期
游泳时主要靠臂和腿的划水动作和准备动作来前进的。一个动作周期是指做一次臂和一次腿的完整动作所需要的时间。通常用秒/次来表示。
一个动作周期的开始,在爬泳、仰泳、蝶泳中,一般以从臂入水开始算;而蛙泳是从两臂前伸出、向两侧分开时开始算起。(www.daowen.com)
(四)动作节奏
动作节奏是指游泳时每一个动作周期内部速度的比例。
比如:优秀蛙泳运动员,划水阶段所用的时间约为一个周期的1/3。自由泳划水阶段所用的时间是一个动作周期的1/4。
动作节奏是技术合理与否的标志之一。初学者往往动作节奏紊乱,该用力的时候不用力,不该用力的时候乱用力,该加速的时候反而减速,等等。无论快游还是慢游都要保持相对稳定的节奏。
(五)动作频率
动作频率是指单位时间内的划水次数。通常以次/秒或次/分来表示。
(六)划水效果
划水效果是指每次划水动作(包括蹬水动作)后身体游进的距离,它标志着动作的质量,通常用米/次来表示。
从公式中可以看出:成绩相同,动作频率高的运动员,划水效果相对较差;动作次数相同,则成绩好的运动员划水频率高,而成绩差的运动员不但划水频低,划水效果也不好。因此动作频率和划水效果是相互有联系的。单纯追求动作次数或单纯追求划水效果都是不全面的。
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