理论教育 网格划分提供多种算法,包括1D、2D、3D网格划分的解决方案

网格划分提供多种算法,包括1D、2D、3D网格划分的解决方案

时间:2023-11-21 理论教育 版权反馈
【摘要】:Engineering Solutions在工具栏中的“Mesh”选项下为1D、2D、3D网格划分提供了很多算法,CFD具有以下划分网格的功能:2D Boundary Layer Mesh:在组定义封闭环的边所在的二维平面上生成具有或者不具有边界层的2D网格。Automesh:对几何面上或者对单元生成网格,对已经存在的网格进行交互式的重新划分。CFD TetraMesh:生成混合网格,包括边界层的六面/五面体单元和核心区的四面体单元。Solid Mesh:对一个仅由边定义的六面体或五面体创建体网格。

网格划分提供多种算法,包括1D、2D、3D网格划分的解决方案

Engineering Solutions在工具栏中的“Mesh”选项下为1D、2D、3D网格划分提供了很多算法,CFD具有以下划分网格的功能:

2D Boundary Layer Mesh:在组定义封闭环的边所在的二维平面上生成具有或者不具有边界层的2D网格。

Automesh:对几何面上或者对单元生成网格,对已经存在的网格进行交互式的重新划分。

BL Thickness:使用轮廓面板对现有的分布厚度值创建等值图表。

CFD TetraMesh:生成混合网格,包括边界层的六面/五面体单元和核心区的四面体单元。

Check Elements:验证单元基本质量和这些单元的几何特征质量。

Create Single Component:打开一个对话框来创建一个单一的组件。

Create CFD Component:功能性的定义标准的CFD集合,在弹出的对话框中,常用的集合名字(如inflow)是事先选定的,组件可以在列表中被添加或移除,单击“Create”按钮后,所选的组件就被创建并且在“Model Browser”中显示。

Delete:从模型数据库中删除数据,预览和删除空的组件、无用的属性集合、材料集合或曲线等。

Detach:从围绕的结构中分离单元。

Distance:确定两个节点几何点之间的距离或者确定三个节点几何点之间的角度,或者改变这些距离。

Drag:通过拖动一系列的节点或者线条来创建面或者网格,或者通过拖动选中的单元来创建单元。

Edges:在一组单元中查找自由边、T形连接边或其他间断连接,显示并且消除重复的节点。

Edit Element:手动创建、合并、切分、修改单元。

Element Offset:通过壳单元补偿来创建或者修改单元。

Element Types:选择并修改现有的单元类型。

Faces:在一些列的单元中寻找自由面并与“edges”命令有着类似的其他3D操作。

Features:计算当前模型的特征并通过创建一维plot单元或特征线来显示这些特征。

Hex-Core:在任意的由2D一阶面网格(三角形或四边形)定义的体中创建六面体核心网格。

Hidden Line:创建隐藏线单元并显示内部结构,同时包括“Clip Boundary Elements”工具,可以使用户更清晰地观察切割部分结构。

Intersection/Penetration:允许检查单元的渗透或单元的交集。

Line Drag:通过沿着一条线拉伸节点、线、单元来创建二维或者三维面和单元。

Line Mesh:沿着一条线创建一系列(如梁单元)的一维单元。(www.daowen.com)

Linear Solid:在两组平面单元之间创建体单元。

Mass Calc:获得一组已选的单元、体、面的质量、面积、体积等。

Node Edit:将节点关联到几何点、线、面;沿着一个面移动节点:在一个平面上放置节点;将一列节点重新映射在线上;将节点投射到两个节点的假想连线上。

Nodes:通过许多不同方式创建节点。

Normals:显示单元或平面的法向,调整并翻转单元或平面的法向。

Planar Surface/Mesh:创建一个用户指定平面上的二维面或者网格。

Organize:允许在集合器中通过复制或者移动数据来重新组织数据库。

Project:向一个平面、向量、表面、线上投射特征数据。

Quality Index:为显示出的壳单元模型计算一个单一值来表示单元质量。

Reflect:关于一个平面映射模型的一部分,把选定部分映射成它的镜像

Renumber:允许对实体进行重新标号。

Replace:允许节点重新放置。

Rotate:关于空间的一根轴旋转实体。

Ruled Surface/Mesh:通过节点、线、线段等的任意组合来创建面或单元。

Scale:增加或减少一个实体的尺寸。

Skin Surface/Mesh:通过一系列的线创建面或单元。

Solid Map Mesh:在一个几何体中创建体网格。

Solid Mesh:对一个仅由边定义的六面体或五面体创建体网格。

Spin:通过围绕一个向量旋转一系列的节点、线或单元来生成环形面或网格。

Spline Surface/mesh:创建壳单元或者面。

Split:切分面单元或者体单元。

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