前面学习了Flash CS6的基本操作,读者都对Flash CS6有了一个大概的认识。本小节将介绍如何使用Flash CS6制作一个闪亮的Banner动画。为了保证网页的整体效果,通常是将需要突出的部分制作成动画效果,如本实例就可以将说明文字“千”制作成动画,在设计的过程中已经考虑好使用Flash制作一个简单的特效,让本来静止的Banner更具有动感,效果如图5-23所示。
图5-23 制作的Flash动画效果
具体的制作步骤如下:
1)运行Flash CS6软件,选择菜单栏上的“文件”→“新建”命令,打开“新建文档”对话框。单击选择“类型”列选框中的“Flash文档(ActionScript 2.0)”选项,然后单击“确定”按钮,即新建了一个空的Flash文档。以banner背景图片切片后的大小为标准,单击“属性检查器”面板中的“大小”后面的“编辑”按钮,打开“文档属性”对话框,在文本框中输入“宽(W)”为547,“高(H)”为144,“背景颜色”为黑色,“帧频(F)”为24.00,其他保持默认设置,具体的“文件属性”设置如图5-24所示。
图5-24 设置文档属性
2)单击“确定”按钮,即创建了一个Flash文档。选择菜单栏上的“文件”→“保存”命令,打开“另存为”对话框,在“文件名”文本框中输入“banner”,将文件保存为banner.fla(图5-25)。这样先保存的目的是为了方便后面的操作,防止文件的丢失。
图5-25 保存文件
3)下面开始动画的背景导入操作,双击时间轴上的“图层1”,将其命名为“背景”,如图5-26所示。
图5-26 更改图层名称
4)选择菜单栏“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令,打开“导入”对话框,选择images文件夹下的bannerright.gif图片,如图5-27所示。
图5-27 选择要导入的背景图片
5)单击“打开”按钮,则图片导入到了Flash舞台上。单击工具箱中的“选择工具”按钮,选择导入的图片,在“属性”面板中,设置图片的“宽”和“高”的位置分别为X:0.00和Y:0.00,设置如图5-28所示。通过这样的设置可以让图片和场景完全重叠。
图5-28 设置图片的位置
6)设置后的舞台效果如图5-29所示。
图5-29 设置图片的位置后的舞台效果
7)单击时间轴上的“新建图层”按钮,新建一个图层,并命名为“星星”,接下来制作“星星”的影片剪辑moveball,选择菜单栏“插入”→“新建元件”命令,或者按下〈Ctrl+F8〉组合键,在打开的“创建新元件”对话框中,输入“名称”为moveball,单击选择“类型”下拉列选菜单中的“影片剪辑”选项,具体设置如图5-30所示。
图5-30 创建新影片剪辑元件
8)单击“确定”按钮,进入moveball影片剪辑文档编辑窗口,单击工具箱中的“多角星形工具”按钮,设置“填充颜色”为白色,然后在舞台中绘制出一个图5-31所示的星形。
图5-31 绘制白色星形的效果
9)单击工具箱中的“选择工具”按钮,选择绘制的白色星形,在“属性”面板中设置“宽”为85.35,“高”为85.35,具体设置如图5-32所示。
10)选择菜单栏上的“插入”→“新建元件”命令,或者按〈Ctrl+F8〉组合键,在打开的“创建新元件”对话框中,输入“名称”为mball,单击选择“类型”下拉列选菜单中的“影片剪辑”选项,具体设置如图5-33所示。
图5-32 设置白色星形的属性
图5-33 创建新的影片剪辑
11)单击“确定”按钮,进入mball影片剪辑文档编辑窗口,在第13、23、35帧分别按下〈F6〉插入关键帧,接着,在“图层1”的任意两个关键帧之间,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建传统补间”命令,操作如图5-34所示。(www.daowen.com)
图5-34 创建补间动画
12)选择菜单栏“插入”→“新建元件”命令,或者按下〈Ctrl+F8〉组合键,创建影片剪辑ball,在场景中建立两个图层。其中“图层1”是将ball动画影片剪辑拖入到文档窗口中,再建立一个从下往上的动画效果。在“图层2”上的第21帧,按下〈F6〉快捷键建立一个关键帧,如图5-35所示。
图5-35 创建ball动画
13)按下〈F9〉快捷键打开“动作-帧”面板,输入如下的命令:
如图5-36所示。
图5-36 输入清除影片命令
14)单击返回到主场景中,从“库”面板中,将制作的ball星形影片剪辑并拖放到“星星”所在图层上的第1帧,在“属性”面板中定义它的“实例”名称为ball,具体设置如图5-37所示,即完成了该图层的制作。
图5-37 定义ball实例名称
15)最后建立“action”层,加入Flash命令,实现Flash中的星形能够朝四面八方飞射的效果。单击时间轴上的“新建图层”按钮,新建一个图层,并命名为action,如图5-38所示。
图5-38 建立“action”图层
16)选择菜单栏“窗口”→“动作”命令,或者按下〈F9〉快捷键,调出“动作-帧”面板,然后输入如下的命令:
如图5-39所示。
图5-39 建立action图层并加入命令
17)到这里,动画效果就制作完成了。选择菜单栏上的“文件”→“发布设置”命令,设置如图5-40所示。发布后,即在制作的文件夹下面生成一个banner.swf文件,双击该文件可以单独打开并显示动画效果。
图5-40 发布设置
18)最后,还需要将发布的banner.swf文件嵌入到网页中,具体方法就是,打开Dreamweaver CS6,进入站点文件夹中的top.php页面,将原来网页的banner图片删除,单击选择需要嵌入Flash文档的地方,执行菜单栏“插入”→“媒体”→“SWF”命令,如图5-41所示。
图5-41 嵌入SWF命令
19)打开“选择SWF”对话框,选择发布的banner.swf文档,如图5-42所示。
图5-42 选择需要嵌入的文档
20)单击“确定”按钮,即可在Dreamweaver软件中插入一个Flash动画,如图5-43所示。
图5-43 嵌入Flash的效果
最后,保存首页的嵌入操作,即可在IE浏览器中浏览制作的所有动画效果。实例使用的Flash技术还是相对比较简单的,读者在实际应用的时候可以在网上搜索更多的Flash动画源码,不需要更多的程序变更,进行简单的应用即可。
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