Flash CS6是迄今为止Adobe公司推出的最新版本,其界面较以前版本有了较大的变化,而且更加美观实用,打开Flash CS6后,其界面如图5-14所示。
Flash CS6整个界面布置得非常合理,下面将简单介绍一下几个常用的工具栏。
(1)主菜单
FlashCS6工作环境顶部显示的是包含命令的主菜单,主菜单用于控制Flash CS6的常用功能。主菜单包括“文件”“编辑”“命令”“窗口”和“帮助”菜单,每一个菜单又包括若干菜单项和子菜单,几乎所有的Flash功能都可以从主菜单中找到其对应的选项。
图5-14 Flash CS6主界面
(2)主工具栏
主菜单栏正下方是主工具栏。主工具栏包含了Flash CS6的一些常用命令的快捷按钮,包括“新建”“打开”“转到Bridge”“保存”“打印”“剪切”“复制”“粘贴”“撤销”“重做”“贴紧至对象”“平滑”“拉直”“旋转与倾斜”“缩放”和“对齐”等按钮。Flash CS6中的主工具栏如图5-15所示,它显示了操作的基本功能。
图5-15 工具栏基本功能
说明:
如果读者的Flash CS6界面中没有显示工具栏,那是由于没有打开它,选择菜单栏中的“窗口”→“工具栏”→“主工具栏”命令即可打开。
(3)编辑栏
主工具栏正下方是编辑栏。编辑栏包含了用于编辑场景和元件以及用于更改工作舞台的缩放比率的控件和信息。要在屏幕上查看整个舞台,或者要在高缩放比率情况下查看绘画的特定区域,可以更改缩放比率。当发布包含多个场景的Flash文档时,文档中的场景,将按照它们在“场景”面板中列出的顺序进行回放,如图5-16所示。
图5-16 编辑栏
(4)时间轴
时间轴包含两个基本的元素,即层和帧。时间轴起着组织和控制动画内各元素的作用,使用图层,可以设定动画在排列上的前后顺序;而使用帧,可以设定动画在时间上出现的前后顺序。Flash动画是按照帧的顺序,逐帧播放而形成的动态效果。时间轴显示的是动画中各帧的排列顺序,即是创者作设计的动画“演员”出场的先后顺序。时间轴分为两个区域,即层操作区和帧操作区,它的操作界面如图5-17所示。
图5-17 Flash CS6的时间轴
(5)工具箱
工具箱如图5-18所示。工具箱中的工具使用户可以绘制、涂色、选择和修改插图,还可以更改舞台的视图,工具箱主要分为以下4个区域。
“工具”区域:包含绘画、涂色和选择等设计工具。
“查看”区域:包含在应用程序窗口内进行缩放和移动的工具。(www.daowen.com)
“颜色”区域:包含用于笔触颜色和填充颜色的功能键。
“选项”区域:显示选定工具的组合键,这些组合键会影响工具的涂色或编辑操作。
(6)工作舞台
时间轴下方是工作舞台,如图5-19所示。工作舞台是用于放置图形内容的矩形区域,这些图形内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。Flash工作环境中的舞台相当于在Flash Player中回放Flash文档的矩形空间。用户可以在工作时放大或缩小舞台的视图。当放大了舞台时,用户可能无法看到整个舞台。“手形”工具可以移动舞台,因此不必更改缩放比率即可更改视图。
图5-18 Flash CS6的工具箱
图5-19 工作舞台
(7)属性面板
工作舞台右方是“属性”面板,如图5-20所示。使用“属性”面板,可以很容易地获取舞台或时间轴上当前选定对象的最常用属性,从而简化了文档的创建过程。可以在“属性”面板中,更改对象或文档的属性,而不用访问包含这些功能的菜单或面板。
“属性”面板可以显示当前文档、文本、元件、形状、位图、视频、组、帧或工具的信息和设置,具体取决于当前选定的内容。当选定了两个或多个不同类型的对象时,“属性”面板会显示选定对象的数量。
(8)开发常用面板
Flash CS6工作环境,还向用户提供了一系列的面板。Flash中的面板有助于用户查看、组织和更改文档中的元素。面板中的可用选项控制着元件、实例、颜色、类型、帧和其他元素的特征。面板使用户可以处理对象、颜色、文本、实例、帧、场景和整个文档。例如,可以使用“颜色”面板创建颜色,使用“对齐”面板来将对象彼此对齐或与舞台对齐。大多数面板都包含一个带有附加选项的弹出菜单。要查看Flash中可用面板的完整列表,可查看菜单栏中的“窗口”菜单项。
图5-20 “属性”面板
这里介绍最常用的“动作”面板和“库”面板。
Flash功能的强大在于它的Action(动作),这是动画和脚本的结合。在Flash CS6中,所有的ActionScript都是在图5-21所示的Action栏中进行编辑的。对于动态网页的开发应用而言,这个“动作”面板的使用频率是最高的。
图5-21 “动作”脚本面板
“库”面板里面有用户所有的动画元件,包括声音、图片、按钮元件。当要使用时,只需按下〈Ctrl+L〉组合键,就可以打开“库”面板,如图5-22所示。
图5-22 “库”面板
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