理论教育 Flash动画设计与制作:ActionScript的术语

Flash动画设计与制作:ActionScript的术语

时间:2023-11-18 理论教育 版权反馈
【摘要】:function circle{this.x=x;this.y=y;this.radius=radius;}5.常量其值始终不变的属性。

Flash动画设计与制作:ActionScript的术语

1.动作(action)

指定一个动画在播放时做某些事情的一些语句。例如:gotoAndPlay将播放头跳转到指定的帧或场景并继续播放,getURL则用于将影片链接到指定的网页或文件。

2.事件(events)

一般情况下,动作被触发时才会执行,起触发作用的部分就是事件。例如:鼠标的移动、按下与释放以及按下键盘上的某个按键等都是事件。

3.类(class)

是可以创建的数据类型,用于定义新的对象类型。要定义对象的类,必须先创建一个构造函数。

4.结构体(constructors)

用来定义类的属性和方法的函数。例如:以下代码通过创建名称为circle的构造函数来创建一个新的圆类。

function circle(x,y,radius){

this.x=x;

this.y=y;

this.radius=radius;

}

5.常量(constants)

其值始终不变的属性。例如:数字9,布尔值中的true和false,键盘的按键Backspace、Enter、Tab等。

6.表达式(expressions)

由运算符和操作数组成,是动作脚本语句中能够产生值的任何一部分。例如:X+3就是一个表达式。

7.函数(function)(www.daowen.com)

用来传递参数并能返回值的可重复使用的代码块。例如:getVersion函数返回当前正在播放影片的Flash播放器的版本。

8.参数(arguments)

通过设置参数可以把值传递给函数。

9.标识符(identifiers)

用于识别某个变量、属性、对象、函数的名称。标识符应遵循一定的命名规则:标识符由字母、数字、下划线“_”或美元符号“$”组成,并且第1个字符必须为字母、下划线或美元符号。例如:myData是一个合法的标识符,2_mc不是合法的标识符。

10.事件处理程序(handers)

是一种用来处理和管理事件的特殊动作。例如:onClipEvent就是ActionScript的事件处理程序。

11.实例(instances)

是属性某个类的对象。一个类的每个实例都包含该类的所有属性和方法。例如:所有影片剪辑都是MovieClip类的实例,都具有该类的属性。

12.实例名称(instance name)

是动作脚本中用来表示影片剪辑实例的唯一名称。用户可以使用“属性”面板为实例指定实例名称。

13.属性(property)

用于定义对象的特性。例如:_visible用于定义影片剪辑是否可见。

14.方法(methods)

指被指派给某一个对象的函数。一个函数被分配之后,它可以作为这个对象的方法被调用。

15.对象(objects)

是属性的集合。每个对象都有自己的名字和值,通过对象可以访问某一类型的信息。

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