【摘要】:在Flash中可以创建3种类型的文本:静态文本、动态文本和输入文本。Flash会在文本块的右上角显示一个方形手柄以标识该文本块的类型。创建动态文本时,需要为其设置一个变量。圆形手柄表示以单行的形式显示文本,方形手柄表示以多行的形式显示文本。在Flash动画播放时,可以通过输入文本框输入文本,实现用户与动画的交互。
在Flash中可以创建3种类型的文本:静态文本、动态文本和输入文本。
静态文本:在动画播放过程中不可编辑和改变的文本。
动态文本:即可编辑的文本。在动画播放过程中,文本区域的文本内容可通过事件的激发来改变,如体育得分、股票报价或天气报告等。
输入文本:在动画播放过程中,为用户提供输入文本,产生交互。
1.创建静态文本
(1)创建可扩展的文本块:默认情况下文本都被放在单独的一行中,该行会随着用户键入的文本增长而自动扩展。在舞台上单击鼠标,Flash会在文本块的右上角显示一个圆形手柄以标识该文本块的类型。
(2)创建定宽(对于水平文本)或定高(对于垂直文本)的文本块:将指针放在想让文本开始的地方,拖动鼠标到所需的宽度或高度,然后输入文本。Flash会在文本块的右上角显示一个方形手柄以标识该文本块的类型。(www.daowen.com)
2.创建动态文本
动态文本可以实时反映动作或程序对变量值的修改,具有鲜明的动态效果。创建动态文本时,需要为其设置一个变量。
创建动态文本与创建静态文本的方法类似。为了与静态文本相区别,动态文本的控制手柄出现在右下角。圆形手柄表示以单行的形式显示文本,方形手柄表示以多行的形式显示文本。双击方形控制手柄,可以切换到圆形控制手柄。
3.创建输入文本
从文本工具的“属性”面板的下拉列表框中选择“输入文本”命令,出现输入文本对应的“属性”面板。输入文本与动态文本的用法一样,但输入文本可以作为一个输入文本框来使用。在Flash动画播放时,可以通过输入文本框输入文本,实现用户与动画的交互。
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