理论教育 Flash动画设计与制作-绘制树枝实例

Flash动画设计与制作-绘制树枝实例

时间:2023-11-18 理论教育 版权反馈
【摘要】:利用任意变形工具,我们可以将前面绘制的树叶改变成需要的形状。可以看到元件库中有两个刚制作完图形元件,分别为“树叶”和“三片树叶”。如图2-3-30所示:图2-3-30完成后的树枝效果思考与练习进一步完善自己绘制的树枝,制作成一幅完整的作品。

Flash动画设计与制作-绘制树枝实例

现在,我们要把树叶组合到树枝上。

想一想:如果把许多片一模一样的树叶组成到树枝上,是不是很难看呢?Flash为我们提供了一个很好的工具——任意变形工具。利用任意变形工具,我们可以将前面绘制的树叶改变成需要的形状。

任意变形工具可以旋转、缩放元件,也可以对图形对象进行扭曲、封套等变形操作。选中树叶,在工具箱中选择任意变形工具,工具箱的下边会出现相应的选项。如图2-3-18所示:

图2-3-18 任意变形工具的选项

说明:任意变形工具的选项中共包括5个按钮,分别是“对齐对象”、“旋转与倾斜”、“缩放”、“扭曲”和“封套”。当你选择了任意变形工具后,选项中的按钮并不是马上都被激活,除了“对齐对象”按钮,其他按钮都呈灰色的不可用状态,只有你在场景中选择了具体的对象以后,其他4个按钮才变成可用状态。

1.旋转树叶

选择任意变形工具后,单击舞台上的树叶,这时树叶被一个方框包围着,中间有一个小圆圈,这是变形点。当我们进行缩放、旋转操作时,以变形点为中心。如图2-3-19所示:

图2-3-19 变形点

变形点是可以移动的。将鼠标移近它,鼠标右下角会出现一个圆圈。按住鼠标拖动,将变形点拖到叶柄处,便于树叶绕叶柄进行旋转。如图2-3-20和图2-3-21所示:

图2-3-20 选取变形点

图2-3-21 拖动变形点到叶柄处

再将鼠标移动到方框的右上角,鼠标变成旋转圆弧状,表示这时可以进行旋转了。向下拖动鼠标,叶子绕变形点旋转,到合适位置时松开鼠标。效果如图2-3-22所示:

图2-3-22 旋转后的树叶

2.复制树叶

用选择工具选中树叶图形,执行“编辑”菜单下的“复制”命令,再执行“编辑”菜单下的“粘贴到中心位置”命令,就复制出了树叶图片。如图2-3-23所示:

图2-3-23 复制出的树叶图片

3.变形树叶

将复制好的树叶拖到旁边,再用任意变形工具进行旋转。使用任意变形工具时,也可以像使用选择工具一样移动树叶的位置。

拖动任一角上的缩放手柄,可以将对象放大或缩小,拖动中间的手柄,可以在垂直和水平方向上放大缩小,甚至翻转对象。如图2-3-24所示:

图2-3-24 缩放对象(www.daowen.com)

任意变形工具的各项功能也可以通过执行“修改”菜单“变形”选项中的命令来实现。如图2-3-25所示:

图2-3-25 变形命令

4.创建“三片树叶”图形元件

再复制一片树叶,用任意变形工具将三片树叶调整成图2-3-26所示的样子。

在调整过程中,当调整效果不满意时,也许树叶已经不再处于被选中状态。有时要重新选取整片树叶很困难,我们可以多使用撤销命令,以恢复选取状态。当然也可以先新建图层,然后把每片树叶存放到相应的图层中,这样能大大方便树叶的选取。图层的知识将在后面介绍。

图2-3-26 树叶组合

如图2-3-26所示的三片树叶图形创建好以后,将它们全部选中,然后执行“修改”菜单下的“转换为元件”命令(快捷键为F8),将它们转换为名字是“三片树叶”的图形元件。

5.绘制树枝

以上的绘图操作都是在“树叶”编辑场景中完成的,现在返回到主场景:场景1。在时间轴的右上角有一个“场景1”按钮。如图2-3-27所示。单击它,就切换到了场景1。

图2-3-27 切换到场景1

单击“刷子工具”按钮,选择一种填充色。在工具箱下边的选项中选择刷子形状为圆形,刷子大小自定。单击“刷子模式”按钮,选择“后面绘画”模式。移动鼠标到场景中,画出树枝形状。如图2-3-28所示:

图2-3-28 画出树枝

6.组合树叶和树枝

执行“窗口”菜单下的“库”命令(快捷键为Ctrl+L),打开“库”面板。可以看到元件库中有两个刚制作完图形元件,分别为“树叶”和“三片树叶”。如图2-3-29所示:

图2-3-29 元件库

单击“树叶”图形元件,将其拖放到场景的树枝图形上,用任意变形工具进行调整。元件库中的元件可以重复使用,只要改变它们的大小和方向,就能制作出纷繁复杂的效果来。如图2-3-30所示:

图2-3-30 完成后的树枝效果

思考与练习

进一步完善自己绘制的树枝,制作成一幅完整的作品。

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