理论教育 国际知名游戏展会简介

国际知名游戏展会简介

时间:2023-11-18 理论教育 版权反馈
【摘要】:是世界上电子游戏界最大的年度商业化展览,也是第三大的游戏大会。有来自25个国家的近300个参展商注册了该展会,这也使得Gamescom成为欧洲地区的大型游戏专业展会。GDC是一年一度的游戏开发者最大的聚会,每年有数万名游戏开发者参加大会。大会安排了为期5天时间的一系列演讲、培训、小组讨论、高峰会议和圆桌论坛,还举办相应的游戏展览会,参与人数最多达到了一万八千余人。

国际知名游戏展会简介

1.美国E3展会

E3展会(又称E3游戏展),即Electronic Entertainment Expo/Exposition,简称为E3,常被写作E3。是世界上电子游戏界最大的年度商业化展览,也是第三大的游戏大会。展览只对电子游戏界业内人士以及记者开放,并且制定了了18岁以上才能参观的年龄限制。

E3一般在每年5月第三周于美国洛杉矶的洛杉矶会展中心举办。展览在20世纪90年代曾经在亚特兰大举办过两次,但是与会者数量极少。ESA(Entertainment and Software Association,娱乐和软件协会)称2005年的E3大展有超过70 000的参与者。

很多电子游戏的开发者会在展会上展示他们即将上市的游戏,或者发布即将面世的硬件产品,其中的1/5是从未向公众展示过的。大展的独立奖项“游戏批评奖”(Game Critics Awards)从1998年开始,颁发给E3展会最出风头的各种游戏。

第一届E3大展是由互动数码软件协会(Interactive Digital Software Association,现在称为娱乐和软件协会)于1995年举办的。以前大多数游戏开发者会到其他展会上展示他们的作品,比如消费电子展览(Consumer Electronics Show)和欧洲电脑交易展(European Computer Trade Show)。

E3每年举办时都会安排好一周活动,这样参展者就很容易安排自己的日程。这样的举措也方便了采访展会的记者们。

很多著名的厂商(比如Sony、微软和任天堂)在“E3一周”的周一和周二都会举办一个新闻发布会。一般来说像E3这种大型展会举办的时候,洛杉矶区域和附近的旅馆都会爆满,大量的工作人员会在各处为自己公司的新产品拉起横幅造势。从周二到周四,面向游戏发行商和制作者的大会就要召开,大家会聚在一起讨论游戏业以后的发展方向。这个会议通常会在展厅二层最里面的房间举行,以便避开公众的目光。

星期三开始,连续三天的大展就要开幕。参加者们都会聚到展厅之内。此后的每天基夫·戴维斯(Ziff Davis)都会撰写文章报道展会,包括比赛的情况、参观指导等等。

星期五是展会结束的日子,通常这天参观时间是最短的。

2.日本东京电玩展(TGS)

Tokyo Game Show缩写为TGS,即“东京电玩展”,是在日本千叶市幕张展览馆举办的国际大型家用机(主机)游戏展览。东京电玩展的内容以各类游戏主机及其娱乐软件、电脑游戏以及游戏周边产品为主。始办于1996年。TGS是索尼公司的主阵地,任天堂公司较少参与。

第一届东京电玩展于1996年举办,从1997年开始每年在春秋两季各举办一次,在2002年改为每年举办一次。通常每次展览举办三天,第一天为专业人士参观日,只对游戏业内人士和媒体开放;第二天和第三天为一般开放日,对所有参观者开放。从2007年起展览时间延长到4天,为专业人士的交流和参观(商业行为)增加一天。

3.德国科隆游戏展(Gamescom)(www.daowen.com)

科隆国际游戏展(Gamescom)由创办于2002年的原莱比锡游戏展(Games Convention)发展而来,2009年起正式移师科隆,是欧洲最大、最权威、最专业的综合性互动式游戏软件、信息软件和硬件设备展览。同时科隆游戏展也是德国唯一一个集中了游戏软件、硬件、娱乐设备、信息软件和设备的大型国际展会。每年各国都有大批软硬件厂商参加展览,是游戏厂商和欧洲玩家及媒体交流信息的主要平台。有来自25个国家的近300个参展商注册了该展会,这也使得Gamescom成为欧洲地区的大型游戏专业展会。

4.韩国国际游戏游戏展会(Gstar)

韩国国际游戏展示会(Game Show & Trade, All-Round,简称G-Star,又称Game Star,也简称G★)是一项在韩国国际展览厅举办的展览,每年选定于11月举行,除了基本的展览以外,另外也会进行韩国游戏产业论坛(Korea Game Conference,简称KGC),供各国游戏厂商进行技术交流与商机交换。

在此之前,韩国Gstar组织委员会为了整合游戏与娱乐产业,于2004年12 月宣布将韩国游戏展示会(Korea Amuse World Game Expo,简称KAMEX)、韩国街机游戏展(Korea International Amusement Parks & Attractions Show,简称KOPA)、韩国数位内容博览会(Digital Contents Fair,简称DCF)等三大展览整并,并且另外安排了其他的相关活动。

整合之后的展览,导向也从原先的消费者导向转换成国际商机交换,因而均衡了商业与消费的机能。

5.美国游戏开发者大会(GDC)

GDC是 Game Developers Conference 的简称,中文名称为游戏开发者大会。

GDC是一年一度的游戏开发者最大的聚会,每年有数万名游戏开发者参加大会。大会奖项有年度最佳游戏奖、年度最佳原创音乐奖、年度最佳角色设计奖、年度最佳游戏设计奖、年度最佳游戏设计奖、年度最佳游戏设计奖、年度最佳剧本创作奖等。

大会安排了为期5天时间的一系列演讲、培训、小组讨论、高峰会议和圆桌论坛,还举办相应的游戏展览会,参与人数最多达到了一万八千余人。GDC汇集了众多经验丰富的游戏开发商、发行商、交易商以及有志于这个行业的年轻人,每年有约400媒体记者参与报道。

6.法国GC大会

法国GC大会(Game Connection)致力于打造电子游戏行业的专业展会,每年在欧洲、北美和亚洲分别举办一次。展会主要包括B2B洽谈、演讲会和大师班三个部分。

(韩志海)

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