理论教育 穿越时空:成功、失败和成长

穿越时空:成功、失败和成长

时间:2023-11-18 理论教育 版权反馈
【摘要】:把人推下绝望之谷,就是让人能够正确地认识自己。借用达克效应,王信文为莉莉丝的成长划分了几个阶段。2015年到2016年,《小冰冰传奇》的成功将王信文和莉莉丝带上了“愚昧山峰”。2017年,盲目创新四处碰壁,令他从“愚昧山峰”跌入“绝望山谷”。穿越“绝望山谷”之后,莉莉丝开始走向“开悟之坡”。在这一战略下,诞生了《万国觉醒》和《剑与远征》两款对莉莉丝来说至关重要的产品。

穿越时空:成功、失败和成长

从2018年2月21起,王信文以每周一更的速度,在个人公众号更新了一整年的文章,全面回顾总结了创业以来的种种,以及对公司管理的思考和自我反思,在这些零碎的文章中,可以拼凑出莉莉丝成长轨迹背后,对应着怎样的心路历程和战略考量。

达克效应说:人总是有一种虚幻的自我优越感,错误地以为自己比真实情况更优秀。把人推下绝望之谷,就是让人能够正确地认识自己。借用达克效应,王信文为莉莉丝的成长划分了几个阶段。

2015年到2016年,《小冰冰传奇》的成功将王信文和莉莉丝带上了“愚昧山峰”。“因为做了一个爆款游戏,我就真心觉得自己干什么都能成。所以那两年我投资了十几个中小游戏开发商,还投了动画片、舞台剧和社交App。除了个别案例运气好,大部分都失败了。”

2017年,盲目创新四处碰壁,令他从“愚昧山峰”跌入“绝望山谷”。“一次又一次地失败,和面对失败时的无能为力,让我对自己有了更客观认识。”(www.daowen.com)

穿越“绝望山谷”之后,莉莉丝开始走向“开悟之坡”。具体的体现是战略方向的改变——从追求“颠覆式创新”,转向关注“品类进化”。

这并不代表莉莉丝完全放弃了创新,而是不再凭空造轮子为创新而创新,将关注点重新拉回到用户的核心需求,基于现有的积累,一步一步做迭代和优化,去解决用户需求中还未被满足的痛点。“大多数手游玩家的需求很简单,他们需要的是一款更好的游戏,而不是具备划时代创新意义的产品。”

在这一战略下,诞生了《万国觉醒》(“Rise of Kingdoms”)和《剑与远征》(AFK Arena)两款对莉莉丝来说至关重要的产品。

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