理论教育 《剑与家园》的创新:上海网络游戏业的传奇

《剑与家园》的创新:上海网络游戏业的传奇

时间:2023-11-18 理论教育 版权反馈
【摘要】:趟坑的不仅是代理产品,还有集全公司之力研发、背负了公司内外巨大期待的第二款自研SLG《剑与家园》。2017年9月21日,《剑与家园》上线国服,在极大的推广力度下,游戏在作为营收风向标的App Store畅销榜仅50名上下。当然,尽管表现未及预期,《剑与家园》仍然是一款在市场意义上足够成功的游戏,靠着玩法深度和创新带来的差异化体验俘获了大量忠实玩家,在上线后很快全球月营业额破亿。

《剑与家园》的创新:上海网络游戏业的传奇

趟坑的不仅是代理产品,还有集全公司之力研发、背负了公司内外巨大期待的第二款自研SLG《剑与家园》。

在设计上,《剑与家园》融合了SLG和RPG玩法,几乎是从0到1地创造了一套全新的SLG玩法框架,带来了巨大的差异化体验。例如传统SLG通常画面简陋,重策略体验而轻战斗体验,许多SLG甚至没有战斗过场,只有数据的结算,《剑与家园》则恰恰相反,游戏的一大卖点便是战斗的策略性与观赏性。相比一般SLG,《剑与家园》的战斗玩法与养成元素极其复杂,游戏融合了RPG的养成线,同时战斗中给每一个单位都设计了独立的AI,使战斗过程更加真实符合逻辑。

然而对于这样的创新,市场给出的反馈并不及预期。2017年9月21日,《剑与家园》上线国服,在极大的推广力度下,游戏在作为营收风向标的App Store畅销榜仅50名上下。(www.daowen.com)

有媒体认为,《剑与家园》的问题恰恰是“创新做得太多了”。尽管核心战斗体验“惊艳而颠覆”,但在长线目标、玩家社交、PVP设定等等方面都存在着种种缺陷和不足,有些问题甚至是创新的玩法设计带来的根本性矛盾。SLG是一个非常成熟的品类,在长时间的迭代中,不断验证不断完善不断进化才形成如今的形态,而《剑与家园》试图一上手就重新创造SLG,其中的困难和风险可想而知。

当然,尽管表现未及预期,《剑与家园》仍然是一款在市场意义上足够成功的游戏,靠着玩法深度和创新带来的差异化体验俘获了大量忠实玩家,在上线后很快全球月营业额破亿。同时,《剑与家园》作为莉莉丝首款自研自发的游戏,为莉莉丝建立了全球化的发行体系,并为全球化战略的全面展开打下了坚实的基础。

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