2014年2月25日,《刀塔传奇》上线App Store。
图7-1 莉莉丝游戏公司外景
对于中小团队来说,这不是一个很好的时间点——2014年腾讯已全面转向手游,从轻度休闲入手,以天天系列迅速占领市场,并逐渐向中重度过渡。
当时市场上最火的几乎都是腾讯系游戏,凭借微信的强大分发能力以及社交关系链的导入,腾讯《天天酷跑》《雷霆战机》等一些中轻度游戏基本垄断榜单,许多老牌游戏公司如盛大、完美、巨人等也纷纷开始与腾讯进行合作。网易手游还在试水阶段,腾讯自打入局手游以来,还没有遇上真正的对手。然而,《刀塔传奇》的出现打破了这个局面。
这款手游的发迹速度足以载入史册:3月初《刀塔传奇》挺进收入榜前十;4月在iPhone畅销榜基本稳定在前五,最好成绩一度冲到前三,iPad畅销榜排名第一。
2014年5月20日,凭借一波520活动,《刀塔传奇》登上App Store畅销榜首——这也是2014年App Store畅销榜首首次被腾讯手游以外的游戏占据,登顶截图在行业内朋友圈刷屏。一家媒体在报道中写道:“以往App Store畅销榜被腾讯游戏完全垄断,直到《刀塔传奇》的出现打破了这一切。”(www.daowen.com)
《刀塔传奇》的成功并非昙花一现,而是展现了相当绵长的后劲。6月15日,其再度在App Store iPhone、iPad版畅销榜上双双取得第一排位;7月蝉联App Store畅销榜榜首超一周。在之后的半年中,大多数时间都稳定在畅销top3的位置。
根据发行商中清龙图上市报告披露,《刀塔传奇》2014年营业额21.6亿,平均月营业额1.8亿,可以说火遍全国,成为名副其实的现象级手游。
《刀塔传奇》开创了国产手游的“动作卡牌”时代。2015年春,上海新闻出版局副局长祝君波带队来莉莉丝调研指导(见图7-2)。
图7-2 2015年春,上海市新闻出版局副局长祝君波来莉莉丝调研指导
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