理论教育 XX年林奇荣获出版界领袖奖,游戏作品斩获谷歌最佳竞技奖

XX年林奇荣获出版界领袖奖,游戏作品斩获谷歌最佳竞技奖

时间:2023-11-18 理论教育 版权反馈
【摘要】:XX年林奇被授予全国出版领军人物奖。《圣斗士星矢:觉醒》获得2019年度谷歌东南亚地区最佳竞技奖;印度分公司产品“LUDO”获得谷歌最佳休闲游戏奖。

XX年林奇荣获出版界领袖奖,游戏作品斩获谷歌最佳竞技奖

公司专注于网络游戏的研发、发行及运营,并在“精品化、全球化、大IP”三个方面形成自身的核心竞争力。

1.精品化优势

公司自研和代理并重,专注精品化研发与精细化运营。SLG游戏品类中, 手游《权力的游戏 凛冬将至》由腾讯独家代理国内发行,获得第十一届CGDA最佳游戏动画表现奖;在卡牌游戏品类,手游《少年三国志》的续作《少年三国志2》,上线当月获得硬核联盟明星产品推荐,魅族年度人气游戏,OPPO、UC、魅族新游榜第一。

公司在发行方面针对不同市场有的放矢,在国内发行方面以自研产品为主,与国内主要渠道进行深度对接,通过与字节跳动、腾讯广告、快手、百度、UC等平台的技术对接,通过对用户的精准数据标签,提升投放效率。在海外发行发面采用自研、代理互补的策略。在海外发行自研页游《权力的游戏:凛冬将至》(“Game of Thrones: Winter is Coming”)PC版以及由腾讯研发、车田正美工作室授权的策略卡牌手游《圣斗士星矢:觉醒》(“Saint Seiya Awakening; Knights of the Zodiac”)。公司在保持欧美、港澳台、东南亚等地区的市场优势同时,结合本地化的产品选择和营销手段,重点开拓日本、韩国市场,其中《华武战国》在日本地区获得良好的市场反馈。XX年林奇被授予全国出版领军人物奖(见图5-13)。

图5-13 林奇(左二)被授予全国新闻出版领军人物证书

2.全球化战略(www.daowen.com)

公司作为文化产业从业者,大力推动文化“走出去”,将游戏中承载富有中国元素的音乐、动画、文字等通过游戏拉近与世界人民的距离,让更多的公众了解中国传统文化。在发行发面,公司也根据不同市场的文化和认知调整发行策略和方式,通过匹配不同区域玩家的偏好打造定制化的游戏素材,更有针对性地结合用户游戏特性打造专属活动。《圣斗士星矢:觉醒》(“Saint Seiya: Awakening”)获得2019年度谷歌东南亚地区最佳竞技奖;印度分公司产品“LUDO”获得谷歌最佳休闲游戏奖。

公司已经积累了包括Facebook、Google等在内的近1 000个海外合作伙伴,覆盖平台、媒体、运营等领域。公司还与华为等硬件厂商在出海道路上深度合作,已加入华为出海开发者招募活动,公司发行的《圣斗士星矢:觉醒》在欧美市场成为华为App Gallery收入最高的产品并获得华为专项推广支持, 也是华为荣耀8X在拉美区域唯一联动的游戏品牌。

公司获得App Annie颁布的2019年度中国厂商出海收入排行榜的第19位,并连续六年入选“中国互联网企业100强”,全资子公司上海游族信息技术有限公司入选2019—2020年度国家文化出口重点企业。

3.IP战略深入

公司自研“少年系列”IP进一步扩容,推出卡牌续作《少年三国志2》,两款游戏经福布斯世界纪录认证审核,创造了“最受欢迎的三国卡牌游戏品牌”世界纪录。公司仍将进一步扩充自研IP,在2020年推出《少年三国志:零》,深耕“少年系列”IP,深化“少年”品牌。通过与传统文化跨界联动的方式,携手四川省川剧院,开启文创合作项目“国风少年守护计划”,将品牌影响力覆盖到更多潜在用户群,并通过IP联动等方式,给产品注入新的活力。

在引进IP方面,先后上线“Game of Thrones Winter is Coming”页游以及《权力的游戏:凛冬将至》国内手游。其中,“Game of Thrones Winter is Coming”页游海外已上线英、德、法、葡等14种语言,并五次获得Facebook全球推荐;《权力的游戏:凛冬将至》手游未上线即得到苹果官方首页推荐。公司于报告期内分别在港澳台、东南亚、韩国以及欧美市场发行由车田正美工作室正版授权的策略卡牌手游《圣斗士星矢:觉醒》,该产品成为2019年度海外各区域市场最受欢迎日系策略卡牌手游之一,并获得外媒2019最佳动漫改编游戏、最佳IP授权手游等荣誉。

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