理论教育 史玉柱的游戏逻辑:穿越时空的传奇

史玉柱的游戏逻辑:穿越时空的传奇

时间:2023-11-18 理论教育 版权反馈
【摘要】:事实上,数学系出身的史玉柱跟电脑打了几十年交道,曾经是最早的一批电脑游戏玩家,对于网络游戏的发展,他有着自己的逻辑。研发《征途》时,史玉柱堪称是最较真的玩家,只要他有关于游戏的意见都会第一时间反映给研发团队以供参考。这是史玉柱眼中《征途》成功的关键。20余年,三个领域、三次创业,历经大起大落,史玉柱的创业生涯是国内企业家中最具传奇色彩的。

史玉柱的游戏逻辑:穿越时空的传奇

当巨人网络以一个网络游戏行业的变革者出现时,史玉柱曾备受质疑,被认为完全是网游门外汉。事实上,数学系出身的史玉柱跟电脑打了几十年交道,曾经是最早的一批电脑游戏玩家,对于网络游戏的发展,他有着自己的逻辑。而在这个逻辑里,透露出史玉柱对玩家、对产品的高度责任意识

“我本来是玩盛大的游戏,后来盛大把我的号封了,所以我又玩《征途》了,玩的时候,因为我玩盛大的游戏,我已经是一个地地道道的玩家了,我跟玩家每天待的时间很长,我知道他们喜欢什么,我知道他们讨厌什么。”从玩家的角度来看,史玉柱是十足的行家。

“我们的《征途》刚研发出来的时候,我就提出来,这个应该这样改,我的团队还不接受,你不懂,这个游戏是有规矩,是有规则的。” 史玉柱认为,游戏最终应该立足于玩家,他在玩游戏中遇到的问题就是玩家的共性。为了打怪刷等级,史玉柱曾试过通宵玩游戏、雇秘书帮忙“刷怪”,玩游戏一度让他十分疲惫。

“我知道我们的玩家多么累,我提出我们的‘刷怪’,能不能搞个键,搞完之后(就可以自动)朝着离自己最近的怪砍,砍完之后,再找最近的砍下去。开始大家不接受,一堆理由,最后也被我说服了,然后我们的玩家真开心,因为不用这么累了,至少吃午饭时间,按个‘Ctrl+Z’键就可以吃午饭了。晚上一个人在那看着,其他人都睡觉了,第二天精神饱满,可以打架。”网游“门外汉”史玉柱就这样以自己玩家的角色为研发团队提供修改意见,而这也的确是《征途》成功的主要原因之一。

研发《征途》时,史玉柱堪称是最较真的玩家,只要他有关于游戏的意见都会第一时间反映给研发团队以供参考。当时的研发团队也因此慢慢地从《传奇》时期的思维套路中跳了出来。

“因为我们站在玩家的角度,(所以)就开始有很多创新。”这是史玉柱眼中《征途》成功的关键

在史玉柱看来,《征途》的功能并没有特别多,但在运营效率和创新上是最多的。“小的创意有很多,归结起来有上百项。”史玉柱坦言,他是逼着团队在做游戏,“一个不喜欢游戏的人不应该来我们公司,只有在自己是玩家的情况下,所有的创新才是切合实际的。”

出于这种理念,《征途》刚投向市场就迅速地抓住了玩家的心理,成为发展最快的网游。“这个和我当初总结做脑白金一样,我们的工作做得扎实。网游这个产品做扎实其中一个重要的前提是,你要了解你的消费者。做脑白金也要了解消费者,只不过了解的方式不一样,你要跑到农村去找老太太聊天,你了解消费者你要自己是一个消费者。我们这个团队都有这样的爱好,都是游戏狂人,我们《征途》成功有很多方面,这个是最重要的因素。”在史玉柱看来,做游戏和做脑白金是共通的,从产品研发思路到营销手段都是一样的。

史玉柱做产品的逻辑实行起来很烦琐,但却是实打实的“笨办法”,而这一思路也延续到了网络游戏中。史玉柱实行的用户调研方法就是深入用户群体,伪装成用户跟玩家聊天,以此来了解玩家的心理。“好产品都是改出来的,靠心血熬出来的,只要路子对了,就不断地浇灌心血。”史玉柱表示。

站在管理者的角度,史玉柱从来都觉得自己不懂网游,公司的研发人员是最可爱的人,但正是因为他不懂网游,所以他才更加会沉下心来从用户的角度来抓细节。“创业20年来的三个时期都是抓细节,1989年刚创业的时候没钱没人,公司产品100%的代码都是我自己写的,所有广告都是我自己写的;1997年,公司失败,我又回到一线开始跑终端;第三次,就是巨人做网游。”史玉柱回忆。

对于排除万难从保健品转向网络游戏,史玉柱对自己的判断有着十足的信心,这也是他制定公司战略时秉持的原则。“同一个时间只管一件事,不管两件事。”在研发网游时,虽然还是脑白金100%的股东,但他基本上已经不参与脑白金的决策,全程只盯着《征途》。(www.daowen.com)

史玉柱凭借着自己对于网络游戏的执着与热爱,成功地打造了巨人旗下第一款MMORPG游戏——《征途》。20余年,三个领域、三次创业,历经大起大落,史玉柱的创业生涯是国内企业家中最具传奇色彩的。在巨人网络登陆纽交所之后,史玉柱坚信创新是年轻人的事,暗暗生出了隐退的心思。

一次游戏圈内小小的聚会上,史玉柱忽然发现好多游戏界的人自己已经不认识了,而曾经和自己在同一个战场上鏖战的对手们大都已经离场。他表示其个人很早就想辞去CEO职务,但“心里一直没底”。

2013年4月19日,《仙侠世界》的推出让他最终做出了决定,“互联网行业需要更多的年轻人”。史玉柱说。他将在这款游戏的发布时间,也就是2013年4月19日正式辞去CEO,同时继续保留董事会主席职务,董事会也将在那时宣布新任CEO。

图3-5 2013年4月,史玉柱在《仙侠世界》发布会宣布退休

对于老朋友马云的辞职,史玉柱看起来不太服气,“其实我几个月前就提交了辞呈,董事会一直不批准,直到昨天才同意。我提交辞职报告的时候,马云还没提交辞职CEO呢,我现在才批下来,我是起了个大早,赶了个晚集,还好赶上了。”史玉柱笑称。

史玉柱坦诚:“这个决定不是一下子做出来的,大概在三年多以前就已经从巨人网络退居二线,主要是因为觉得自己年龄大了。”对于退休后的生活,史玉柱表示,第一是低调少出门,“你们未来很少能够看见我。”而第二点就是做慈善

史玉柱喜欢在微博发表一些看法,他曾经在微博上表示,微博粉丝每增加一百万,就会按照总粉丝数捐款。粉丝达到600万时,史玉柱亲自前往青藏高原公益,捐赠资金主要用于经济落后地区教育环境及濒临灭绝动物保护、藏文化抢救。当史玉柱2013年宣布退休时,微博粉丝达到了700万,史玉柱想再去一趟青藏高原:“再去一趟青藏高原,一边玩一边做公益,这就是我的生活。”

退休后的史玉柱,很少再干涉公司业务,媒体想追寻史玉柱的行踪,则更多的只能从微博上寻找蛛丝马迹,也正是从此时起,巨人网络逐渐开启了回归A股的大门。

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