理论教育 巨人网络:改革规则,斩获30多个奖项

巨人网络:改革规则,斩获30多个奖项

时间:2023-11-18 理论教育 版权反馈
【摘要】:在纽交所挂牌之后,巨人网络在高速发展的同时也不断地对行业里的既成规则进行变革。游戏的注册用户超过三千万,从2010年上线至今获得过中国网络风云榜、金翎奖及中国游戏产业年会等颁发的30多个奖项。除了为行业人士津津乐道的《征途》系列游戏,巨人网络的研发团队在2013年后自助研发了包括《仙侠世界》《江湖》《光荣使命》等多款高人气游戏。作为巨人网络的王牌网游,2014年12月,《征途》为巨人网络手游打响了第一枪。

巨人网络:改革规则,斩获30多个奖项

在纽交所挂牌之后,巨人网络在高速发展的同时也不断地对行业里的既成规则进行变革。

《征途》模式改变了网络游戏行业原有的规则,其创造的无门槛道具收费模式的出现,确实培养出了一大批新兴的网游玩家,整个游戏行业最终亦全面倒向了免费模式。不过任何新模式的诞生都伴随着争议,虽然该模式降低了玩家进入游戏的门槛,但是随之出现的“人民币玩家”“不公平”现象也让遭到玩家不满。对此,最先开创了这一模式的史玉柱开始反思。

2009年10月20日,巨人上线测试《绿色征途》端游,游戏几乎完全放弃了高额付费玩家:不卖材料、不卖装备,付费玩家与非付费玩家PK中,前者不占任何优势。

“我坚信,通过创新,改善非付费玩家的生存环境,免费模式网游依然存在巨大市场空间”。史玉柱表示,《绿色征途》通过改变经济系统、提高游戏平衡性和非付费玩家的重要性,足以让非付费玩家得到更好玩、更公平、更便宜的游戏体验。

“《绿色征途》端游测试期间,我经常充当GM去看玩家在讨论什么,遇到什么问题,我发现,90%参与技术测试的玩家都高度认可这款游戏。”史玉柱表示,玩家对《绿色征途》的高度认可,使他相信彻底改变模式的免费游戏前景光明

“《绿色征途》里,两个花钱少的玩家和一个花钱多的玩家PK不会吃亏。我们希望通过《绿色征途》改变玩家对当前免费网游的固有看法,还免费网游真正免费的内涵,也希望《绿色征途》成为一个新的起点,让同行都能关注非付费玩家,一起探索,开启免费网游的新时代。”史玉柱总结。

《绿色征途》端游集中体现了巨人对非付费玩家利益的关注,继《征途》之后再次引领中国免费网游走进一个新时代。

巨人网络美股上市五年后,国内游戏行业增长遇到瓶颈,急需注入新增长动力谋求破局。瓶颈之际,一向勇于突破求新的巨人再度出手,于2011年底推出了第三代网游商业模式

图3-4 2010年3月,《绿色征途》举办公测发布会

第三代网游商业模式即“公平游戏模式”。该模式是在免费的基础上,玩家通过互相交易获得装备道具,而游戏运营商只收取5%交易手续费。它去掉了“时间收费”的门槛和“道具收费”的不公平问题,建立了一个健全而又公平的交易体系,全方位考虑各类玩家的感受,引领行业新一轮增长。

2011年,巨人网络宣布推出《征途2》端游,也同步开启了第三代网游商业模式——“公平游戏模式”。这是继时间收费模式、道具收费模式之后,网游业界对于商业模式一次颠覆性的革新。(www.daowen.com)

史玉柱曾提出过留住玩家要过三关:印象关、尝试关和无聊关,得到了业界的高度认同。史玉柱表示,“《征途2》端游技术测试至今,玩家流失率非常低,说明游戏性和商业模式得到了初步的认同。”

《征途2》端游从2010年公测至今,仍然具有较高的玩家知名度和市场地位,其核心玩法“万人国战”深受广大玩家欢迎。游戏的注册用户超过三千万,从2010年上线至今获得过中国网络风云榜、金翎奖及中国游戏产业年会等颁发的30多个奖项。2012年,《征途2》端游突破54.1万在线的大关,成为当年最成功的国内自主研发网游之一。

除了为行业人士津津乐道的《征途》系列游戏,巨人网络的研发团队在2013年后自助研发了包括《仙侠世界》《江湖》《光荣使命》等多款高人气游戏。

《仙侠世界》是巨人网络开发的一款3D仙侠类网游,游戏注重个人成长,同时比较注重GVG模式的小团体对抗,突破传统网游社交体系,创造新的团队游戏模式。游戏于2013年4月19日开启内测,是2013年度国内最成功的自主研发客户端游戏之一,成为巨人网络除《征途》系列外,又一成功原创品牌。曾获“2012年金翎奖玩家最期待的十大网络游戏”及“2012年中国游戏风云榜十大新锐网络游戏”。

《江湖》是巨人网络2014年战略级2D武侠大作,也是全球首款智能化趋势网络游戏。游戏以巨人10年积累的用户数据为基础,采用网游智能化数据分析系统(OIDAS)进行研发,整个系统能与用户实时交互,可自动进行信息数据的采集、分析、过滤、整合,每一次用户的新行为都会被系统学习、记录并智能调整反馈,可成长性是整个系统最为核心的特点。

《光荣使命》是巨人网络2012年打造的军事游戏,由基础训练、单兵任务和班组对抗三大模块组成。游戏以一名普通士兵牛猛参加代号为“光荣使命”的战役为主线,展现了战场上波澜壮阔、可歌可泣的感人故事。玩家可以在游戏中使用我军和外军最新的武器装备,执行八个类型迥异的特种作战任务,在游戏中身临其境地体验真实、权威、震撼的战争场面。

众所周知的是,巨人网络在端游领域已经做到领先,而在移动端发展迅猛的情况下,巨人网络也没有放弃挖掘更具潜力的手游市场。

作为巨人网络的王牌网游,2014年12月,《征途》为巨人网络手游打响了第一枪。《征途口袋版》是一款大型多人在线国战手游。该游戏继承了《征途2》端游备受玩家好评的经典玩法元素,并结合了移动设备的特性进行了有针对性的优化和扩展,包括更精致的画面、更流畅的野外PK以及创新式的MOBA玩法系统。《征途口袋版》上线后,在24小时内进入苹果商店免费榜前7,畅销榜第12名,首月营业额超过七千万元,在安卓UC渠道的合作中2日收入突破500万元。

此外,另一款改编自网络作家“天蚕土豆”热门连载小说《大主宰》的同名手游也取得不俗成绩。这款全景3D动作卡牌手游,由原著作者“天蚕土豆”监制,以最大化限度还原小说原著。游戏推出后吸引了众多原小说读者与手游玩家,上线首日DAU超过130万,次日留存率超58%,并连续60小时占据苹果应用商店付费榜第一名,首月流水超过七千万元。

在网络游戏领域游刃有余之际,巨人网络还围绕旗下的几款游戏开发了辅助的真人秀互动娱乐平台——《嘟嘟语音》。《嘟嘟语音》于2013年10月正式公测,是一款结合了即时聊天、游戏语音、游戏互通功能为一体的即时通信软件。《嘟嘟语音》采用高端技术研发的高保真语音引擎,保证每个语音频道都达到高音质的语音效果,提供高清、流畅的真人秀互动娱乐。

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