文化娱乐业在历史上有两个门类对科技、设备等相关产业拉动最大。一是音像业,在20世纪二三十年代和80年代至21世纪初,影响最大。唱片业的兴起给留声机和唱片制造业带来巨大的机会。80年由海外引进的歌曲卡带、学习语言卡带、CD、VCD、DVD、LD等载体以及播放设备,引起制造业的大变革,几乎家家都有录音机、录像机等播放设备,而且设备价格不菲。除了产业变革这种娱乐形式,还改变了人们的生活方式,对国家经济发展贡献巨大。
再一个就是正在发展过程中的网络游戏业。2005年,中国游戏和计算机相关产业收入比例为1∶11。这是一个短暂的特殊时期。即网络游戏界收入1万元,相关产业销售收入11万元。当时上海25余亿元的网络营业收入,相关产业收入是278亿元。但国际上较为普遍的是,网游与相关产业的收入比例是1∶8或1∶9。相关产业主要分布在两大类:一是计算机软件业。游戏对软件的要求很高,超过很多科研单位、制造业的需要,拉动作用很大。二是硬件设备。需要高级别的电脑和平板电脑、手机等,还要经常更新。很多年轻人不断进行手机升级,不是为了与人通信方便,而是为了玩游戏。全国2019年4月底共有12.9亿手机用户,6.67亿台电脑浏览器,其中游戏玩家6.4亿,为了玩游戏加速了他们的产品更新。更不要说豪华的家用机,往往配以高级的家庭影院和优质的音像设备。
三是电信业。2019年我国电信业收入1.3万亿元,因为玩游戏的时间长,依存度高,电信业的可观收入相当部分来自游戏。(www.daowen.com)
四是周边产业。比如广告业、图书、音像、玩具、文具、食品、服装、会展。如2018年上海网吧产业领域有1 700家持证经营店,1 700万PC网络游戏用户有效地推动了上海网吧业的发展。借助于此,上海也诞生了“网点网咖”这样的连锁网吧品牌,2017年门店超过1 000家,会员总数超1 100万人。在VR领域,上海也有体验馆40家,全国排名第一。
如果以1∶5来推算,2018年我国游戏业营业收入2 144亿元,则相关产业收入10 720亿元。上海2018年网络游戏业712.6亿元,则对相关产业贡献要达到3 560亿元。这是不可忽视的因素。为什么世界各国都在支持网络游戏业发展,这也是重要的原因之一。
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